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セッション分野

ゲーム開発手法の改善に取り組むための実践的アプローチ

CEDEC 2011 BM 株式会社バンダイナムコゲームス
ポスト
日時
2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式
ショートセッション(20分)

受講スキル

開発効率化・品質改善に係わられてい方。開発プロセスに興味がある方。

受講者が得られるであろう知見

ゲーム開発の改善の状況に応じた適応方法

セッションの内容

スクラムとは何かという理解は、昨年のCEDECのセッション含め、日本のゲーム業界内でも広がってきたと思います。しかし、実際に開発手法を改善しようと思うと、「どこからはじめて良いのか分からない」、「どの粒度まで実行すれば良いかわからない」、「そもそも正しい方法なのか」悩まれるかと思います。例えば、スクラムでは、開発手法の枠組みだけが規定されており、具体的なやり方は各個人に任されています。これで、実際に取り組むには難しいことかと考えられます。本セッションでは、開発プロセスを改善する状況を幾つかに分け、具体的な行動への落とし込みや、落とし穴の解説を事例を基に行います。

講演資料

C11_PK0011-BNG.ppt

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

松元 健

松元 健

株式会社バンダイナムコゲームス

開発スタジオ P&Sディビジョン プログラム1部 プロジェクトアドバイザリチーム

プロフィール

認定スクラムマスター、スクラム道メンバー

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