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セッション分野

西川善司の「CEDEC 2011」ゲーム開発マニアックス(物理シミュレーション編)

PG CEDEC 2011 株式会社バンダイナムコゲームス 株式会社カプコン 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 株式会社コナミデジタルエンタテインメント トライゼット AMD
ポスト
日時
2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式
パネルディスカッション

受講スキル

GAMEWATCH連載「西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」の内容を理解できる

受講者が得られるであろう知見

ゲームにおける物理シミュレーションの在り方とその設計方針について

セッションの内容

ゲームにおける物理シミュレーションは産業用やCAE向けの物理シミュレーションとは異質なものである。そのシミュレーションの内容や結果が、現実世界に即していなくても、プレイヤーが得られるプレイ感覚として正しければ良しとされる。よくよく考えれば映画や絵画におけるライティングも物理的には正しくないアプローチがしばしば用いられる。
 今年は「ゲーム向けの物理シミュレーションとは何か」と言うテーマについて、パネリストの方々に意見を覗っていく。

講演資料

C11_P0013.pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

西川 善司

西川 善司

トライゼット

テクニカル・ジャーナリスト

プロフィール

日立製作所ソフトウェア事業部を経て、1995年に独立。IT全般、映像技術、ゲーム技術などのテクノロジー分野にフォーカスしたテクニカル・ジャーナリストへと転身する。
近著に「図解:次世代ディスプレイが分かる」(技術評論社刊)、「ゲーム開発者になるための3Dグラフィックス技術」(インプレス刊)、「3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」(インプレス刊)などがある。


《講師からのメッセージ》

今年のゲームグラフィックスのパネルディスカッションは装いを新たに、3DSやPSVITAのような新世代携帯ゲーム機、AndroidやiPhoneに代表されるスマートフォンなどのゲームグラフィックスについてフォーカスしてみようと思います。
物理シミュレーションのパネルディスカッションの方は、昨年、予想以上の盛り上がりを見せたために、昨年のテーマを踏襲し、「ゲームと物理」について考えていきます。

原田 隆宏

AMD

Office of the CTO Physics Advanced Researcher

プロフィール

Takahiro HaradaはAMDのresearcherであり、GPU computingの可能性の探求をしている。主な焦点は物理シミュレーションである。AMDの前、彼はHavokにてPCとゲームコンソールにおけるリアルタイムシミュレーションの研究開発に従事していた。彼はThe University of TokyoでPhDを取り助教であった。

西田 祐輔

西田 祐輔

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

小島プロダクション 制作部シニアプログラマ

プロフィール

2003年に東京大学大学院で修士号を取得したのち、コナミコンピュータエンタテインメントジャパン(現・コナミデジタルエンタテインメント 小島プロダクション)に入社.メタルギアソリッド3(MGS3)以降のMGSシリーズでプログラムを担当.
MGS4では物理エンジンを作成.他にもアニメーション、コリジョンなど、主にエンジンプログラムを担当することが多い.現在はFOX ENGINE担当.

松生 裕史

松生 裕史

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

ソフトウェアソリューション開発部

プロフィール

CEDEC2009 ゲーム物理の扱い方
CEDEC2010 ゲーム開発マニアックス(物理シミュレーション編)
Game Physics Pearls(A K Peters Ltd.)の第3章を執筆


《講師からのメッセージ》

内製物理エンジンの開発とサポートが主な業務です。

松宮 雅俊

松宮 雅俊

株式会社カプコン

技術研究部 技術研究室プログラマー

プロフィール

1975年生まれ。2002年 奈良先端科学技術大学院大学 博士課程修了。博士(工学)。
2007年12月より株式会社カプコンに在籍。
社内共通エンジンMT FRAMEWORKの物理シミュレーション担当。
主にソフトボディ/布シミュレーションや流体シミュレーション、GPGPUの研究開発に従事。
CEDEC 2010にて講演。

辛 孝宗

辛 孝宗

株式会社バンダイナムコゲームス

技術部 技術開発課リードプログラマ

プロフィール

オンラインカジュアル 「ポトリス」シリーズ開発
2007年に東京大学大学院で修士号を取得
物理エンジン「Octave Engine」開発
iPhoneアプリ 「Aqua Forest」などに関わる
CEDEC2007 次世代物理エンジンの開発
CEDEC2008,MS Gamefest2008 デザイナのための2D物理
CEDEC2010 ゲーム開発マニアックス(物理シミュレーション編)
KGC2010 物理エンジン制作の基礎
など
現在は主に物理シミュレーションの研究開発業務を担当

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