高性能マルチコアシミュレーションのためのAGEIA PhsyX SDKの活用
受講スキル
特になし
セッションの内容
今日の高性能マルチコアゲームハードウェアのおかげで、リジッドボディ(剛体物理)オブジェクトの大量演算どころか、煙とガスの流れのようなとても洗練されたシミュレーション、大量破壊システム、真のインタラクティブ性をもったまま自然や都市環境をシミュレートすることができるようになっています。コンテンツ制作、データ管理、レンダリング、ネットワークなどを考慮し、このセッションでは Ageia PhysX SDKを使用したこれらのシステムの実際的な運用にフォーカスしてお 話しします。
講演資料
※資料のダウンロードには ログイン が必要です。
講演者プロフィール
プロフィール
キャシー・スコバックはAGEIAにおいて、ゲーム開発者向けのサポートを含むあらゆるコンテンツを獲得するための責任者である。15年以上ビデオゲーム業界において経験があり、セガオブアメリカにおいて、大部分のキャリアを積み重ねた。彼女は、最近IGDAのボードメンバーになり、GDCのアドバイザリーボードのメンバーで もある。キャシーはカリフォルニア大学を主席で卒業している。
受講者へのPR・メッセージ
AGEIA PhysXはゲーム業界にて最も注目されている物理演算エンジン。その圧倒的なテクノロジーやその可能性をこのセッションでご確認ください。
プロフィール
今年7月エルザジャパンに入社、現在AGEIAのプロダクト担当として日本でのラウンチ活動にフォーカスしている。前職はCGソフトウェアのプロダクトマーケティングをしていたが、同じCG・ゲーム業界とはいえ、ハードとソフトの成り立ちや、ビジネスマナーのあまりの違いに日々にオドロキながら、なんとか凌いでいる。セッションではAGEIAの講師の通訳(超訳)と日本でのプランについてお話しします。 趣味は自転車と写真。