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セッション分野

ゲームのログ。採集と利用をめぐる話 ~MMORPG Final Fantasy XIの中から~

CEDEC 2010 株式会社スクウェア・エニックス PD NW
ポスト
日時
2010年09月02日(木)
形式
ショートセッション(20分)

受講スキル

プログラミングの知識、ある程度。UNIXサーバー管理系の知識、いくばくか。

受講者が得られるであろう知見

ゲームプレイ、ゲームプログラムのログに関するあれこれ。 正解がないコトにどう対処していったらいいのか、材料としてMMOサーバーでの事例を提示しつつ考える。

セッションの内容

・ゲームプレイとログ
  「瞬間的なプレイ」と「セーブデータ」、そのギャップを埋める
・MMOサーバーのログ
  ハードウェア的インフラ
  発生量の問題
  ライフサイクル
  プログラム(デバッグ)ログと、プレイログ、ライフログ
  人力による「意味」の把握には限度が
  出力と収集、解析と利用のバランス
・ログをどう出力するか?
  実装上の問題
   ゲーム本体の実装仕様の影響
   処理単位での反射的な出力(文脈情報の欠落)
   ゲーム処理本流からの分離
   文字列構築、パラメータのサニタイズ
   行という単位
  利用者視点
   5W1H - Who When Where What How & Why
   項目単位での統一的なフォーマットを
   grep & perlフィルタスクリプト
   行という単位
・ログを利用するために
  タイムライン化(Who+When)
  文脈の再生(生成)
  行単位からの脱却(をめざす)
  コンソリデーション
・まとめ。

講演資料

C10_P0321.pdf

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講演者プロフィール

田中 晋一

田中 晋一

株式会社スクウェア・エニックス

開発部 プログラマ

プロフィール

1991年 株式会社スクウェア(現スクウェア・エニックス)入社
2001年よりFF XIサーバー側実装に参加(継続中)

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