サウンド制作環境の歴史と最新のゲームサウンドについて
受講スキル
ゲームサウンド制作に興味がある人 サウンド制作・サウンドプログラム経験者
セッションの内容
ゲームサウンドの歴史をゲーム制作技術を中心に振り返り、次世代機に向けてどのような表現手法が必要かを考察する。
講演資料
r23.pps
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講演者プロフィール
プロフィール
1966年 広島県生まれ
1989年 コナミ工業株式会社(現コナミ株式会社)サウンドデザイン室入社
サウンド技術研究やサウンドエンジニアを経て、現在R&Dのリーダとして次世代機含めた技術研究を行っている。
サウンド関連の代表作としては、幻想水滸伝2・3。