CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

PlayStation(R)Moveタイトルの作り方(SCE JAPANスタジオの場合)

GD CEDEC 2010 PD 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント SCE
ポスト
日時
2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式
セッション(60分)

受講スキル

専門的な知識等は不要です。PlayStation(R)Moveでのゲーム制作に少しでも興味のある方、および新しい入力デバイスでの企画立案、プロトタイプ制作、プロダクション制作と一連の流れを知りたい方など幅広くお待ちしております。

受講者が得られるであろう知見

PlayStation(R)Move における使用法と、企画立案における留意点

セッションの内容

JAPANスタジオで制作中のPlayStation(R)Moveタイトルについて、企画の立ち上げ方や制作途中において苦労した点、海外制作タイトルとの差別化など包み隠さずご紹介。PlayStation(R)Moveタイトル制作の際の参考に。

講演資料

C10_SS0007.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

池尻 大作

池尻 大作

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

制作部 エグゼグティブプロデューサー

プロフィール

1993年、株式会社セガ・エンタープライゼス入社。MD『シャイニング・フォース2 古えの封印』、SS『カルドセプト』等、多数のタイトルリリースに従事。1998年、株式会社ゼネラル・エンタテイメント入社。DC『ペンペン・トライアイスロン』のプロダクトマネージメントを担当。2000年、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント入社。PS2『みんなのGOLF 3』以降、全ての『みんなの』シリーズにおいてプロデュース業務を行う。SCEにおいてはPS2『機甲装兵アーモダイン』、PSP『ニッポンのあそこで』、PS3『AFRIKA』など様々なタイトルのプロデュースも手がける。

椎名 寛

椎名 寛

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

制作部 プロデューサー

プロフィール

1998年、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントに入社。PlayStation(R)、PlayStation(R)2のゲーム制作を経て、クリエイター発掘支援プログラム「ゲームやろうぜ!2006」(現PlayStation C.A.M.P!)の運営に携わる。
同プログラムにてPSP『MyStylist』等のプロデュースを手がけ、現在はPlayStation(R)Move専用タイトルを制作中。

鈴田 健

鈴田 健

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

制作部 アソシエイトプロデューサー

プロフィール

広告業界から、2008年、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントに転職。クリエイター発掘支援プログラム「layStation C.A.M.P!」の運営に携わる。同プログラムにて、「無限回廊 the gallery」の制作に携わり、現在はPlayStation(R)Move専用タイトル「無限回廊 光と影の箱」を制作中。

飯島 貴光

飯島 貴光

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

制作部 シニアゲームデザイナー

プロフィール

1996年、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントに入社。
初代サルゲッチュの立ち上げメンバー。キャラクターデザイナーとして、ピポサルをはじめ、その後10年以上続くサルゲッチュの世界観の基礎をデザイン。
「ガチャメカスタジアム サルバト~レ」でゲームデザイナーに転身し、現在はディレクターとしてPlayStation(R)Moveの2タイトルを製作中。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.