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セッション分野

続・ゲームAIを横浜で語る

PG GD CEDEC 2010 株式会社フロム・ソフトウェア 国立情報学研究所 オープランニング AI
ポスト
日時
2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式
ラウンドテーブル

受講スキル

ゲームAIに関する実務経験、もしくは、ゲームAI開発に従事することを前提とした勉強の経験。短い時間で集中した議論を行うため、過去のCEDECにおけるAI関連セッションの受講や、AIに関する文献を読んでいるなど、入門レベルで構わないので、知識があることが望ましい。職種は問わない。企画職、技術職、様々な立場からの創造的議論を目指す。

受講者が得られるであろう知見

受講者同士でゲームAIについて議論することで、セッションの受講や、講師との質疑応答からは得られない、認識の共有と理解の深化を行える。

セッションの内容

ラウンドテーブル「ゲームAIを語る」シリーズ第4弾として、昨年までの議論も踏まえ、受講者による議論を行う。

まず、ラウンドテーブルまでに実施済みのAI関連セッション(ポスター含む)について議論し、受講者の間で知見を共有する。

次に、昨年までの議論の蓄積を元に、同じテーマで現状について議論する。昨年までのラウンドテーブル事後資料(http://kgr- lab.ddo.jp/download/cedec09nagaku.zip)に、これまでの議論の経緯がまとめられているので、参考資料として頂きたい。

また、三宅が行っている「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター」のフォローも行う。
第1回 http://togetter.com/li/14195
第2回 http://togetter.com/li/18668 http://togetter.com/li/18678
第3回 http://togetter.com/li/26781 http://togetter.com/li/26779

これらの議論に際しては、IGDA日本「ゲームAI連続セミナー」関連資料(http://blogai.igda.jp/article/33936286.html)も参考のこと。

講演資料

C10_P0150.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

長久 勝

長久 勝

国立情報学研究所

GRACEセンター 特任技術専門員

プロフィール

ゲームメーカー、ゲーム開発会社、システム開発会社を経て現職。いくつかのゲーム専門学校、大学の非常勤講師を務め、現在も早稲田大学MNC非常勤講師兼務。IGDA日本やCEDECで、ゲームAIやソフトウェア技術に関するセッションを企画、運営。著書「Javaゲームプログラミング アルゴリズムとフレームワーク第2版」。雑誌特集「生物の生きるしくみを応用する免疫アルゴリズム」。TopSE修了制作「FDRによるRPGシナリオの検証」
《講師からのメッセージ》

CEDECに物見遊山に来るのではなく、来る前にやっておくべきことがいっぱいあるはずです。仕事も忙しいでしょうが、ググったり、つぶやいたりすることで、CEDECの価値を何倍にも高められるので、是非、事前に情報を仕入れた上での参加を期待しています。人生なんて、主催者のいないARGみたいなもんですよ。楽しまなきゃソンしますよ。

三宅 陽一郎

三宅 陽一郎

株式会社フロム・ソフトウェア

技術部

プロフィール

1975年兵庫県生まれ。京都大学(数学)大阪大学(物理学修士)東京大学博士過程(単位取得満期退学)。2004年フロム・ソフトウェア入社。 CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」講演。AOGC2007、KGC2007、CEDEC2007-2009招待講演。DCS2008船井賞。IGDA日本SIG-AI世話人、ゲームAI 連続セミナー講師。DCAJ委員、DiGRAJAPAN研究委員、人工知能学会会員。論文「ディジタルゲームにおける人工知能技術の応用」(人工知能学会誌 2008/1)ブログ「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」著書「デジタルゲームの教科書」

大野 功二

大野 功二

オープランニング

プロフィール

学生時代に月刊I/O(工学社)の投稿ライターを経験した後、プログラマーとしてゲーム会社に就職。現在は、企画業務およびテクニカルサポートを、ゲームメーカーや開発会社に対して提供している。CEDEC2008、2009にてゲームAIに関する講演を行った。ゲーム制作で培った技術を、メディアアートやデジタルサイネージに応用する「MIRAGE PROJECT」に取り組んでいる。http://o-planning.jp/

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