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セッション分野

全方位を録り、全空間を「実装、再現」する ~64chAmbisonicsマイクを用いた高精細・全方位IR収録の最前線と次世代の空間表現~

CEDEC 2026 SND ENG AC
ポスト
日時
2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

・マイクを使った環境音収録を行った経験がある方 ・オブジェクトベース、チャンネルベースにて立体音響、空間表現に取り組んでいる方 ・サウンドデザインを主に取り組まれている方 ・サウンドミドルウェアを使ってサウンドデザインをされている方

受講者が得られるであろう知見

・Ambisonicsをはじめとした空間表現の手法のトレンド ・従来のチャンネルベースに一味足したイマーシブな空間表現の手法 ・効率の良い収録手法 ・新しいIR収録の手法、利活用の事例 ・オブジェクトベース+Ambisonicsのハイブリッドな音作り

セッションの内容

サウンドにおける空間表現の手法は多岐にわたりますが、本セッションでは、その中でもAmbisonicsに焦点を当て、近年の技術的進展とゲーム開発における可能性について解説します。
Ambisonicsは、全方位の音場情報を一貫した形式で扱える音響学的な利点を持ちつつも、収録デバイスの制約や計算負荷、制作・編集環境の未成熟さといった要因により、実用面での導入は限定的でした。しかし近年、ハードウェア性能の向上やツールの整備により、リアルタイム処理やインタラクティブコンテンツへの応用が現実的な段階に入りつつあります。
本セッションでは、Ambisonicsを用いた空間音響表現のトレンドと今後の展望を整理した上で、産学共同で取り組む64chAmbisonicsマイクを用いた高精度なIR測定・収録の試みについて紹介します。この取り組みでは、従来手法では捉えきれなかった空間の音響物理特性を、全天球・多チャンネルで取得することにより、より自然で説得力のある空間再現を目指しています。
さらに、これらの技術で実現可能となる6DoFを前提とした空間音響表現が、ゲーム等のコンテンツでどのような価値をもたらすのか、具体的な使用想定事例とともに解説します。空間を「聴く」だけでなく「移動する」体験を、音の側からどのように支えられるのかを考えるセッションです。

講演資料

CEDEC2026_64chAmbisonicsマイクを用いた高精細・全方位IR収録の最前線と次世代の空間表現_v1.00.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

広瀬 健治

広瀬 健治

ヤマハ株式会社 PA推進部

プロフィール

新卒で防衛省へ、出向で経済産業省など両省で政策部門等を歴任。2016年に霞ヶ関に別れを告げ、紆余曲折を経てヤマハのヘッドフォン向け立体音響Sound xR Coreの技術部門へ。立体音響の再生だけではなく収録まで含めて技術・ビジネス開発、啓蒙まで担当。
【過去の講演】
GTMF2025大阪「空間創造の次の主役:AmbisonicsとSound xR Coreの出会い」
GTMF2025東京「『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』の原作の世界観を3Dに響かせる ― 没入感高めるバイノーラル空間表現 ―」
XRKaigi2025「狂言とVRで紐解く、演出と音の仕掛け方」
Game Creators Conference2026「64ch AmbisonicsによるIR測定の試み ー 6DoF空間表現の現在地 ー」

《講演者からのメッセージ》

皆さんの作品の「空間表現」をご支援出来るかもしれない、我々の苦闘の記録をお披露目したいと考えています。
「中辛」という表記にはなってしまいますが、極力分かりやすくお話したいと思います。

齋藤 峻

齋藤 峻

洗足学園音楽大学

プロフィール

東京藝術大学 音楽学部 音楽環境創造科 卒業。同大学大学院 音楽音響創造創造研究分野 博士課程修了。在学中 The Banff Centre Audio
Work-study に参加。フリーランスサウンドエンジニアとして国内外で収録するとともに、博士研究員として研究を行う。洗足学園音楽大学 非常勤講
師。

《講演者からのメッセージ》

「音に包まれる」から「その空間そのものを移植する」へ。
本セッションでは、YAMAHA ViReal 64ch マイクを用いた超高精細なインパルスレスポンス(IR)収録の舞台裏と、そこから得られた膨大な空間情報をいかにしてゲームやVRといったインタラクティブな環境へ「実装・再現」するか、その最前線をお届けします。
単なる多チャンネル録音の枠を超えた、次世代の空間音響表現の可能性をエンジニアリングの視点から紐解きます。空間の『空気感』を完全にコントロールしたいデベロッパーの皆様、ぜひ足をお運びください。

加藤 裕幸

加藤 裕幸

株式会社Moonbow Music

代表取締役

プロフィール

株式会社Moonbow Music代表
ギタリスト・音響エンジニア・音楽/効果音制作

音楽制作会社・レコーディングスタジオの株式会社Moonbow Musicを経営。
MA・PA事業、立体音響やドルビーアトモスのコンテンツ制作など幅広く対応。

演奏活動、楽曲提供・編曲などを行い。
サウンドエンジニアまで多岐に展開。

その他、ホール音響、PA業務及び、音響コンサル事業を展開。


収録と制作、両面から音コンテンツの制作ソリューションに注力。

《講演者からのメッセージ》

本講演では、アンビソニックス形式を用いた現実音の収録およびIR(インパルスレスポンス)取得における、具体的なワークフローとアプローチをご紹介します。

私たちが検証を重ねる中で見えてきたアンビソニックスの有用性や、イマーシブ環境における音場構築の自由度について掘り下げます。

次世代の空間音響制作やゲームオーディオへの組み込みにおいて、表現の選択肢を広げ、これからの活用の可能性を共に考えるきっかけとなれば幸いです。

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