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セッション分野

GS2を使用した開発効率がグーンとアップ!GS2-Studio とは何か?

CEDEC 2026 ENG NA
ポスト
日時
2026年07月23日(木)13時20分〜14時20分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

ゲーム開発の基礎と初級レベルのUnityエンジニアリングスキル

受講者が得られるであろう知見

GS2-Studio の機能と得られる利点

セッションの内容

GS2-Studioの説明

GS2-Studio は年内リリース予定の Game Server Services 用のデータモデリングツールです。
データモデリングツールで、最終成果物として GS2へのデプロイ設定ファイルと、Unity のプロジェクトから GS2 に保存されたデータを利用するためのコード を出力できます。
Character 型のモデルに対して、レベルは GS2-Experience から取得した値、入手済みフラグは GS2-Dictionary から取得した値、売却価格は GS2-Exchange から取得した値…というようにモデリングした型のプロパティごとにGS2のデータソースをマッピングでき、マッピングされたフィールドの値は常にサーバーの最新の情報が格納された状態でゲームから利用できるようになるため、ゲーム開発者がGS2のルールを気にする必要性が薄くなり、よりスムーズな開発を行えるようになります。
今回のセッションでは、GS2-Studio の利用方法や、利用すると得られるメリットを解説します。

講演資料

CEDEC2026.pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

丹羽 一智

丹羽 一智

Game Server Services 株式会社

代表取締役 CEO

プロフィール

ゲームメディアを専門に京都コンピュータ学院を卒業後株式会社セガに入社。
携帯電話向けのゲーム開発 およびサーバ開発業務に従事。
その後、任天堂株式会社にて ゲーム機本体のOS/SDKの設計・開発、ゲームサーバの設計・開発・運用業務に従事。約10年におよぶゲーム開発・大規模ゲームサーバ開発の経験を活かし、ゲームサーバ基盤 Game Server Services の開発・拡大を推進。

《講演者からのメッセージ》

GS2 は汎用バックエンドサーバーからクライアントサイドの開発効率化に領域を拡大しています。
今回はゲーム開発者が自由に定義した好みのデータモデルに、通信処理を意識することなくGS2から取得・同期した最新のデータが格納されるという、直感的な開発を行えるようになる GS2-Studio の解説をします。
是非とも受講してください!

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