リリースから10年目を迎える『アナザーエデン 時空を超える猫』において、長年運用してきたExcelによるマスターデータ管理を、Googleスプレッドシートへ移行した事例を紹介します。
長期運営タイトルにおけるマスターデータの肥大化は、ファイルの読み書きの速度や編集中の操作感の低下を引き起こし、他の作業者のファイルロックによる待ち時間を増大させ、開発効率を著しく低下させる要因となっていました。
本セッションでは、これらの課題を解決するために構築した、GAS(Google Apps Script)ベースの新たなマスターデータ管理システムを紹介します。大規模な環境でもシステムを継続的にアップデートし続けるための設計思想や、長期運用タイトルで障害を出さずに切り替えるために策定した段階的な移行計画も紹介し、移行によって得られた業務効率化の実例を共有します。
講演者プロフィール
麻生 航平
2021年にグリー株式会社に入社後、株式会社WFSにて5年間『アナザーエデン 時空を超える猫』の開発に携わる。クライアントエンジニアとして新規施策の実装やバトル機能の拡張、運用効率化のための社内ツールの開発に従事。現在はメインプログラマーとして、ビルドパイプラインの最適化や業務改善のためのシステム開発に取り組む。
《講演者からのメッセージ》
長期運用タイトルには技術的負債がつきものです。そこには、新しい技術による刷新に挑むチャンスが数多く眠っています。
嶋田 翔太
2011年よりコンシューマーゲーム開発スタジオにてプログラマーとしてのキャリアをスタート。複数の家庭用ゲーム機向けタイトルの開発においてメインプログラマーやサブリーダーを経験し、プレイヤー体験を最優先としたゲーム内ロジックの実装や開発環境ツールの作成に従事。2020年にグリー株式会社に入社後、株式会社WFSにて長期運用タイトル『アナザーエデン 時空を超える猫』の開発に参画。現在はプログラマー兼マネージャーとして、新規システム設計に加え、PythonやGASを用いた独自ツールの開発を牽引。チーム全体の作業効率を最大化する抜本的なワークフロー改善に注力している。
《講演者からのメッセージ》
ゲームの開発効率を上げるために、長年使ってきたExcelのマスターデータをどう移行したか?その工夫や裏話を分かりやすくご紹介します。 「今のワークフローを変えたい」と悩んでいる方にヒントをお届けできればと思います。職種を問わず、ぜひお気軽にご参加ください。


