学生・若手必見!テクニカルアーティスト 大全 ~仕事・スキル・キャリアパス、TAの「わからない」を徹底解剖~

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日時:
2025年11月29日(土)15時40分〜16時40分
形式: レギュラーセッション
受講スキル:
・ゲーム業界の開発現場(特にTA)に興味がある ・TAについて詳しく知りたい ・TAになりたい学生や他職種の方 ・テクニカルなスキルを活かしたいアーティストの方
受講者が得られるであろう知見:
・TAに対する全般的な知識 ・TAになるために必要な要素と、ロードマップ
セッションの内容

ゲーム業界において少しずつ根付いてきたテクニカルアーティスト(TA)という職種。
しかしその仕事内容は開発環境や個人によって多種多様で「結局どういう事が出来る人たちなの?」と思われがちです。
本セッションでは、Cygamesでの事例・一般的な事例を交えつつ、業務内容から現場ごとの役割の違い、意外な領域の仕事などを具体的に解説します。
また、TAをこれから目指す全てのゲーム制作に関わる学生や若手に向け、「新卒TA」という道だけではなくデザイナーや他職種からの転身といった多様なキャリアパス、実務で本当に必要なスキル、そしてポートフォリオ作成のコツや知識まで、TAになるためのロードマップを提示します。
TAについての「分からない」を「ちょっと分かった」にするきっかけにして頂けると幸いです。


講演資料

  • 株式会社Cygames_山田拓真.pdf

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講演者プロフィール

山田 拓真 (やまだ たくま)

山田 拓真 (やまだ たくま)
所属 : 株式会社Cygames
部署 : テクニカルアーティストチーム
役職 : サブマネージャー

大手ゲーム会社に新卒テクニカルアーティストとして入社。
2018年3月に株式会社Cygamesに合流後、複数のプロジェクトでテクニカルアーティストとしてDCCツールやゲームエンジン向けのツール開発や全体のワークフロー構築、パイプライン設計を担当。現在はデザイナー全体向けの開発基盤の開発やルール・ガイドライン策定等も行っている。

《講演者からのメッセージ》
少しずつ根付いてきたテクニカルアーティスト(TA)という職種。
しかしその仕事内容は開発環境や個人によって多種多様です。

本セッションは、TAについてCygamesでの事例・一般的な事例を交えつつ解説します。また、これから目指す学生や若手に向け、キャリアパス、実務で必要なスキル、ポートフォリオ作成のコツ等を提示します。

TAについての「分からない」を「ちょっと分かった」にするきっかけにして頂けると幸いです。