「派手さと遊びやすさ!」~俯瞰型バトルで挑んだVFXアーティストの工夫~
受講スキル
・VFXアーティストの方 ・バトル中のVFXやUIなどの表示物の描画順に関わる方
受講者が得られるであろう知見
・VFXアーティストがゲーム体験を支えるために持つべき視点と工夫 ・クロスプラットフォーム対応におけるVFXの最適化手法
セッションの内容
弊社開発タイトルにおけるバトルVFXの制作事例をご紹介します。本作の派手なバトル体験に欠かせない要素として、見た目が段々派手になっていく「インフレ表現」というものがあります。
ゲーム画面を覆いつくすほどのVFXが、遊びやすさを阻害しないために行った工夫についてお話しします。
講演資料
※資料のダウンロードには ログイン が必要です。
講演者プロフィール
プロフィール
2006年に株式会社ガンバリオン入社。
入社後いくつかのタイトル開発経験を経て、現在はVFXのチーフアーティストとして、コンセプト設計・データ作成・環境整備などVFX業務全般に関わっています。
携わったタイトルは『ドラゴンボールフュージョンズ』『ONE PIECE WORLD SEEKER』『ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ』など。
《講演者からのメッセージ》
派手な演出と遊びやすさ。
どちらもゲームの面白さに欠かせない要素ですが、そのバランス調整はなかなかに大変です。
この課題への取り組みや知見をご紹介できればと思います。
プロフィール
2011年に株式会社ガンバリオン入社。
主にエンバイロメントの制作やスクリプトを用いたアーティスト向けのツール制作も行ってきました。
携わったタイトルは、『ONE PIECE 超グランドバトル!X』『ドラゴンボールフュージョンズ』『ONE PIECE WORLD SEEKER』など。
現在は『ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ』にてVFXを中心にシェーダ構築やツールの作成、その他アーティストへの制作サポート等を行っています。
プロフィール
2020年に株式会社ガンバリオン入社。
FXアーティストとしてゲーム開発を行ってきました。
これまでに携わったタイトルは『キングダム セブンフラッグス』です。
現在は『ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ』にて、VFXデータ作成とVFXデザイン検討などを行っています。