『Faaast Penguin』で実践!クラウドゲーミングによるゲーム開発効率化
受講スキル
- ゲーム開発プロセスの効率化に関心をお持ちの方 - 開発現場におけるクラウドゲーミングのユースケースを知りたい方 - AWS のクラウドゲーミングソリューション "Amazon GameLift Streams" についてキャッチアップされたい方
受講者が得られるであろう知見
AWS のクラウドゲーミングソリューション "Amazon GameLift Streams" の概要と、GameLift Streams によって解決される開発現場の課題について
セッションの内容
『Faaast Penguin』では、クラウドゲーミング技術を活用し、ブラウザからすぐにプレイテストできる環境を構築しました。Amazon GameLift Streams を用いてビルドチェックや開発外のチームメンバーとの共有を行うことで、現場の手間を最小化し、開発における意思決定のスピードを高めることができました。本セッションでは、ハイスピードなアクションレースゲームの開発現場で実際に導入してみた経験から得られた知見と、今後の活用に向けた展望をご紹介します。
講演資料
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講演者プロフィール
プロフィール
コンシューマーゲームのディレクター、リードプログラマーを経て、2013年10月にUnreal Engine(以下UE)専門会社である株式会社ヒストリアを設立。UEを用いたコンシューマーゲームやVRタイトルの開発に加え、自動車業界・建築業界・テレビ業界向けノンゲームコンテンツの開発を行っている。学習用ミニコンテスト「UE5ぷちコン」やWEBメディア「ゲームメーカーズ」をはじめとする開発者への情報発信にも力を入れる。
●ゲーム
・「Faaast Penguin」(ディレクター)
・「ライブアライブ」(ディレクター)
・「Caligula2」(開発プロデューサー/開発ディレクター)
●ノンゲーム
・自動車業界向けシミュレーション環境制作
・バーチャルモデルルーム制作
・放送/映像業界向けコンテンツ制作
《講演者からのメッセージ》
ゲーム業界で働く私たちにとって、制作プロセスの改善は常に関心ごとの1つとなっています。そんな中でクラウドゲーミング技術に可能性を感じ、Amazon GameLift Streams を『Faaast Penguin』の制作過程に導入してみました。どのような期待を抱いていたのか、導入によって得られた利点や GameLift Streams の導入にあたり直面した課題について率直にお話しします。新しい手法の採用は常に学びの機会です。今回の私たちの取り組みの共有が、皆さんの制作プロセス改善のヒントとなれば幸いです。
プロフィール
Amazon Web Services Japan で ゲーム、エンターテインメント業界のお客様への技術支援を行っています。