CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

『VIractal』 協力型ボードゲームを、音と声で盛り上げろ!ボイチャも含めたサウンド演出

CEDEC 2025 GD SND
ポスト
日時
2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式
レギュラーセッション(60分)
プラットフォーム
コンシューマ PC

受講スキル

サウンド演出の設計に興味のある方

受講者が得られるであろう知見

ゲームの没入感をより高めるサウンド演出の考え方 CRI ADXを活用したサウンド実装方法 CRI TeleXusを活用したボイスチャット実装方法

セッションの内容

『VIractal』 は、2025年夏リリース予定のボードゲーム型RPGです。
本作では、「CRI ADX」と「CRI TeleXus」の二つのミドルウェアを活用し、ゲームの臨場感や没入感を増強するサウンド演出を実装しています。

本セッションは、ゲームサウンドとボイスチャットの二つのテーマに分けて、具体的な演出内容や実装して得られた知見をお話します。

1. CRI ADXを用いたゲームサウンド演出
・俯瞰型ボードゲームにおけるOBAを活用した立体音響表現
・バイノーラルとパススルーによる適切なサウンドの鳴らし分け

2. CRI TeleXusを用いたゲーム内ボイスチャット演出
・ゲーム内の状況の変化に連動し、ボイスエフェクトをかけて状態の変化を声で強調する手法
・ボイスチャットに立体音響を適用し、リアルなテーブルトーク感をイマーシブオーディオで表現

講演資料

CEDEC2025_VIractal_セッション資料.pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

渡辺 恵太

渡辺 恵太

株式会社スティング 開発推進室

室長/プランナーマネージャー

プロフィール

ボードゲーム型RPG『VIractal』(ヴィラクタル)ディレクター、企画リーダー

その他担当作品
・2024.08.01 ドカポン怒りの鉄剣 移植版
・2024.02.29 リヴィエラ~約束の地~リマスター
・2023.04.27 ブレイズ・ユニオン リマスター版
・2022.09.15 フェアリーフェンサー エフ Refrain Chord
・2022.04.07 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア リマスター版
・2022.02.01 BAROQUE ~ふと目を覚ますと異形になっていた~
・2021.03.18 グロリア・ユニオンFHD Edition
・2020.11.12 バロック-ORIGINAL VERSION-
・2019.05.30 マッチョでポン! ZZ for Nintendo Switch™
・2019.04.11 ユグドラ・ユニオン リマスター版

《講演者からのメッセージ》

初めて3Dサウンド(立体音響)に挑戦してみました!
ゲーム「VIractal」では、音がどんなふうに使われているのか――その"立ち位置"や"役割"についてお話しします。

「興味はあるけど、どう始めたらいいか分からない…」というあなたへ。
少しでもヒントを持ち帰ってもらえたらうれしいです。

家室 証

家室 証

株式会社CRI・ミドルウェア 開発本部 第1開発部

部長

プロフィール

2013年 株式会社CRI・ミドルウェアへ入社。

音声・映像ミドルウェアのゲームエンジン向けプラグイン開発とサポートに従事。
スマホ向け触覚ミドルウェアやリップシンクミドルウェアなどの研究開発にも携わる。

近年はゲーム・エンタメ業界向けのミドルウェア開発全般を担当。

《講演者からのメッセージ》

CRI ADXはここ最近、立体音響機能を強化してきました。

最新タイトルでの活用事例としてみなさまにご紹介できるのを楽しみにしています!

漆畑 裕介

漆畑 裕介

株式会社CRI・ミドルウェア TeleXus事業推進室

室長

プロフィール

2006年CRI入社。ゲーム向けに音声・動画・ファイルシステムのミドルウェアの開発を、様々な機種に渡って幅広く携わってきた。近年はボイスチャット・ビデオチャットの製品開発に注力。

《講演者からのメッセージ》

ボイスチャットをゲームの中に組み込むことで、パーティゲームを盛り上げる演出の幅がもっと広がります。

例えば、声に立体音響を適用すると、リアルと同じようにテーブルを囲んでしゃべっているような臨場感を持たせることができます。

ゲーム内のキャラクターが何か悪いステータスになったら、ボイスチャットの声にエフェクトをかけてあげることで、聴覚的に状態を伝えることもできます。

本セッションを通じて、声を使った演出による臨場感や没入感アップの可能性を感じていただけますと幸いです。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.