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セッション分野

Unreal Engine 5.6 最新アップデート - オープンワールドで60FPSを達成するための最適化

CEDEC 2025 ENG VA
ポスト
日時
2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

UE5に興味がある方 UE5で行われている最適化に興味がある方

受講者が得られるであろう知見

UE5の最新アップデート情報 UE5における最適化の知見

セッションの内容

2025年6月にリリースしたUnreal Engine 5(UE5)の最新バージョン、UE5.6では、高精細かつ大規模なオープンワールドを60FPSで動作させるための様々な最適化が行われています。

このセッションでは、UE5.6で行われたアップデートを中心に、LumenやNaniteでリッチなグラフィックを実現しつつ60FPSを達成するための設定やテクニックを紹介します。

講演資料

Unreal Engine 5.6_最新アップデート_オープンワールドで60FPSを達成するための最適化.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

澤田 祐太朗

澤田 祐太朗

Epic Games Japan

Software Engineer, Developer Relations

プロフィール

映像業界でエンジニアを経て2017年末にEpic Games Japanに入社。主にコンソールやグラフィックスに関するライセンシー様のサポートを行っています。

《講演者からのメッセージ》

日々進化するUnreal Engineの最新情報を分かりやすくお伝えできればと思います。

鈴木 孝司

鈴木 孝司

Epic Games Japan

Senior Software Engineer, Developer Relations

プロフィール

コンソールやアーケード向けの開発業務を経て2019年からエピックゲームズジャパンにて開発サポート業務を行っています。

《講演者からのメッセージ》

UnrealEngine5.6でボトルネックになりやすかったストリーミングパフォーマンスやスレッドの並列性などが大きく改善されます。最新情報をキャッチアップして是非開発に役立ててください。

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