CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

『Rise of the Ronin』~幕末オープンワールドでTeam NINJAアクションを実現せよ!~

CEDEC 2025 GD
ポスト
日時
2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

オープンワールドゲームの開発に興味のある方

受講者が得られるであろう知見

オープンワールドゲームを開発する中で遭遇する課題への取り組み

セッションの内容

『Rise of the Ronin』はTeam NINJAでは初となるオープンワールドアクションRPGです。
様々な名作がひしめくオープンワールドジャンルにおいて、私たちはTeam NINJAに期待して頂いている、手触り良く、激しいアクションを広大な幕末という舞台で実現することを目指し、制作を行ってきました。
制作を通して出会った課題やそれに対するアプローチなど、事例を通して制作の一端をご紹介できればと思います。

講演資料

『Rise of the Ronin』~幕末オープンワールドでTeam NINJAアクションを実現せよ!~.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

渋谷 隼人

渋谷 隼人

株式会社コーエーテクモゲームス エンタテインメント事業部 TeamNINJAブランド

マネジャー

プロフィール

2010年入社。プランナーとして『仁王』シリーズなどTeam NINJA作品に関わる。
『Rise of the Ronin』ではディレクターとして、主にレベルデザインパートを担当。

《講演者からのメッセージ》

初となるオープンワールド制作は苦戦と学び、いずれも多かったです。
私たちの経験が、今後オープンワールドを制作しようという方々のお役に立てれば幸いです。

藤﨑 健雄

藤﨑 健雄

株式会社コーエーテクモゲームス エンタテインメント事業部 TeamNINJAブランド

シニアリーダー

プロフィール

2005年にコーエー(現・コーエーテクモゲームス)に入社。
ω-ForceからTeam NINJAにかけて、プランナーとしてアクションゲームの開発に携わる。
『Rise of the Ronin』ではディレクターとして、主にプレイヤーおよび敵キャラクターのアクションや、バトルシステムを中心に担当。

《講演者からのメッセージ》

『Rise of the Ronin』の製作で心がけたことや、遭遇した課題にどう向き合っていったかなどをお話ししたいと思います。
本セッションがオープンワールドゲームやアクションゲームの製作にあたって知見の一助となれば幸いです。

嵯峨 隆之

嵯峨 隆之

株式会社コーエーテクモゲームス エンタテインメント事業部 TeamNINJAブランド

シニアリーダー

プロフィール

2005年入社。プランナーとして『DEAD OR ALIVE』シリーズなどTeam NINJA作品に多数関わる。
『Rise of the Ronin』ではディレクターとして、主にUI・RPGパートを担当。

《講演者からのメッセージ》

今作で直面した様々な課題について、成功失敗両面から紹介できればと思います。
我々の経験が、今後、オープンワールドを制作しようという方々のお役に立てれば幸いです。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.