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セッション分野

サーバー未経験でもOK!GS2で支える100万DAU大型IPゲームのアウトゲーム開発秘話

CEDEC 2025 ENG
ポスト
日時
2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式
レギュラーセッション(60分)
プラットフォーム
コンシューマ モバイル PC アーケード

受講スキル

ゲームにサーバーが必要で、どう進めたら良いか分からずお困りの方

受講者が得られるであろう知見

ライブ運営までを見据えたGame Server Servicesの使い方

セッションの内容

100万DAUを記録した大型IPゲームのサーバー側を支えているGame Server Services。
Game Server Servicesがどういうサービスかの説明に加えて、
開発を通じて遭遇した様々な課題を乗り越えた過程と、リリース後安定して運営するために工夫した点について
説明します。

講演資料

サーバー未経験でもOK!GS2で支える100万DAU大型IPゲームのアウトゲーム開発秘話.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

金 敏赫

金 敏赫

株式会社サイバーエージェント SGEコア技術本部

プロフィール

2014年 Unityエンジニアとして韓国でキャリアを始め、
2016年来日し、スマホ向けゲームタイトルの開発に従事。
2023年サイバーエージェントに入社し、SGEコア技術本部のUnityエンジニアとして様々なプロジェクトを支援する。

《講演者からのメッセージ》

昨今のゲームにて、ソーシャル要素はゲームのジャンルによっては必須と言っても過言ではなく、
サーバーはゲーム開発と離せない存在になりつつあります。
今回の弊社事例を参考に、
コストと人員不足など、サーバー開発が難しいと感じている方の参考になれば幸いです。

丹羽 一智

丹羽 一智

Game Server Services 株式会社

代表取締役 CEO

プロフィール

新卒で株式会社セガに入社。その後、任天堂株式会社にて ゲーム機本体のOS/SDKの設計・開発、ゲームサーバの設計・開発・運用業務に従事。
約10年におよぶゲーム開発・大規模ゲームサーバ開発の経験を活かし、ゲームサーバ基盤 Game Server Services の開発・拡大を推進。

《講演者からのメッセージ》

GS2は汎用ゲームサーバーを提供することで、皆さんの開発の効率化に貢献したいと考えています。
今回はサイバーエージェントさんにご協力いただき、GS2 を活用して、サーバーエンジニアなしで大規模なゲーム開発を進めた事例をご紹介いただきます。
貴重な経験を共有いただけるセッションになると思いますので、ぜひご参加ください。

共同研究・開発者

伊藤 崇洋 (株式会社アプリボット)

樋口 丈一郎 (株式会社アプリボット)

大西 理功 (株式会社アプリボット)

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