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セッション分野

今日から使える!ゲーム開発に必須のコミュニケーションスキル

CEDEC 2025 PRD
ポスト
日時
2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

・人と協力して仕事を行う場合のコミュニケーション能力を強化したい方 ・プレゼンテーションや交渉を行う際のコミュニケーション能力を向上させたい方 ・仕事だけでなく、日常生活で役立つコミュニケーション手法を学びたい方

受講者が得られるであろう知見

・他人と円滑に意思疎通を行うためのコミュニケーション術 ・開発を推し進めるための交渉術 ・みんなが幸せになれる会話術

セッションの内容

私は他業種からゲーム業界に転職しました。
ゲーム業界に入って感じたことは「コミュニケーションの重要性」です。

ゲーム業界=エンジニアやクリエイターが個々の能力を発揮する業界

だと思っていた私は、ゲーム業界が想像以上にコミュニケーションが必要な業界であったことにカルチャーショックを受けました。

元々私はコミュニケーションが苦手で、ゲーム業界でも多くの失敗を経験しました。
それでも失敗を重ねるごとに少しずつコミュニケーションスキルは向上していきました。

現在でもコミュニケーションが得意とは言えませんが、自分なりの「型」を作り、少しでも円滑なコミュニケーションを心がけています。
このセッションでは私が身につけた「型」をできるだけ具体的にお伝えし、皆さんのコミュニケーション能力向上に役立てていただければと思います。

コミュニケーションに苦手意識を抱えている方や、ゲーム開発においてコミュニケーション能力を向上したい方にとって、少しでもお役に立てれば幸いです。

講演資料

今日から使える!ゲーム開発に必須のコミュニケーションスキル_CEDiL用.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

山口 晴美

山口 晴美

株式会社ディー・エヌ・エー ゲームサービス事業本部開発運営統括部サウンド室

サウンドディレクター

プロフィール

1998年、システム開発会社に入社
エンジニア・開発PLとして都市銀行のシステム開発に従事

2007年、ゲーム開発会社に入社
サウンドコンポーザー・サウンドデザイナー・開発PM・開発Dとして
コンシューマー・アーケードゲームの開発に従事

2011年、遊技機開発会社に入社
サウンドディレクターとして遊技機開発に従事

2014年、遊技機メーカーに入社
サウンドディレクターとして遊技機開発に従事

2020年、株式会社ディー・エヌ・エー入社
サウンドディレクターとしてモバイルゲーム開発に従事

《講演者からのメッセージ》

「相手に伝えたいことを伝える」「交渉する」、苦手な方にとっては本当に難しいことです。

「コミュニケーション手法」というと「SDS法」や「PREP法」などを思い浮かべる方もいると思います。
今回、そのような話はしません。
その前段階の、もっと前提となる考え方の話をします。

なので「交渉やコミュニケーションが得意です」という方には薄い内容だと思います。

・「何言ってるかわからない」と言われる
・自分でも何を言いたかったのかわからなくなる
・伝えたいことがなかなか伝わらない
・交渉がうまくいかない
・自分のことを理解してもらえない

そんな悩みのある方に聞いていただきたいです。

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