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セッション分野

WwiseとUnrealによるSpatial Audio入門 / Wwise 2025.1最新情報

CEDEC 2025 SND ENG
ポスト
日時
2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式
レギュラーセッション(60分)
プラットフォーム
コンシューマ モバイル PC

受講スキル

Wwiseをご利用いただいているオーディオクリエイター・エンジニアの方 Spatial Audioに関心がある方

受講者が得られるであろう知見

ゲームのSpatial Audioでは物理現象がどのように再現されているか Unreal EngineでWwiseのSpatial Audioをどのように利用するか 最新バージョンで追加・変更されるWwiseの機能

セッションの内容

ゲームにおいてリアルな空間を表現するためにSpatial Audio(空間オーディオ)機能が使用されています。
このセッションでは、WwiseではSpatial Audioがどのような機能を持っているかを説明し、実際にUnreal Engine上で組み込む方法を説明します。
ハンズオンではなくプレゼン形式ではありますが、Spatial Audioとは何か、から、実際にお試しいただける方法を習得できる事を目的としています。

また、オープンベータ公開中の最新バージョンであるWwise 2025.1の紹介も行います。

講演資料

WwiseとUnrealによるSpatial Audio入門 Wwise 2025.1最新情報.zip

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

合田 浩

合田 浩

Audiokinetic株式会社 R&D

シニアフィールドアプリケーションエンジニア・テクニカルエバンジェリスト

プロフィール

学生時代は減色ツール「Diet Palette」、ゲーム素材閲覧ツールやスクリーンセーバーなどを開発。
1997年にPlayStationのゲームプログラマとして活動開始。以降、PS2、PSP、Wii、PS3、ケータイ、スマホとゲームクライアントプログラマ一筋。
2021年にゲーム業界に復帰して現職に就くが、その前5年間ほどサイバーセキュリティ業界に移動していた。
現職ではフィールドアプリケーションエンジニア・テクニカルエバンジェリストとして、Wwiseの技術的な導入支援・プレゼンテーションを主な業務とする。

《講演者からのメッセージ》

Wwiseは様々なSpatial Audioの表現方法を持っていますが、機能が多いがゆえに分かりづらい部分があるかも知れません。
本セッションにより、お使いのプロジェクトにSpatial Audioを導入する一助になれば幸いです。

また、今後のCEDECで講演する内容を募集しております。
公式サイトのお問い合わせ機能などが利用できますので、遠慮なくお寄せください。

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