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セッション分野

『アストロボット』 テンポ良く遊べる3Dレベルデザイン

CEDEC 2025 GD
ポスト
日時
2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

アクションゲームのゲームデザイン、レベルデザインに興味がある方 レベル制作フローに興味がある方

受講者が得られるであろう知見

自然とスムーズにプレイできるレベルを作る方法 ワクワクやビックリの感情を生みだすレベルを作る方法

セッションの内容

『アストロボット』は、2024年にPS5で発売されたアクションゲームです。
はじめてゲームをプレイする小さなお子さんから、
長年ゲームに慣れ親しんでいる方まで、みなさんに満足していただけるように
わかりやすくて楽しくて驚きがあるゲームを作ることを目標にしました。
本セッションでは、今作のレベルデザインや制作フローをご紹介します。

講演資料

CEDEC 2025 - 『アストロボット』 テンポ良く遊べる3Dレベルデザイン.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

矢徳 浩章

矢徳 浩章

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント PlayStation Studios Team ASOBI

リードゲームデザイナー

プロフィール

プログラマーとして入社し、途中で転向してゲームデザインをしています。
『アストロボット』ではリードゲームデザイナーを担当しました。

《講演者からのメッセージ》

本セッションでは、『アストロボット』での実例を交えながら
レベルデザインや制作フローの普遍的なポイントをまとめてみるつもりです。
はじめてゲーム開発をする学生さんから、長年取り組まれているベテランの方まで、
みなさんが明日のゲーム開発に何かを活かせるセッションになれるように頑張ります!

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