『アストロボット』 テンポ良く遊べる3Dレベルデザイン
受講スキル
アクションゲームのゲームデザイン、レベルデザインに興味がある方 レベル制作フローに興味がある方
受講者が得られるであろう知見
自然とスムーズにプレイできるレベルを作る方法 ワクワクやビックリの感情を生みだすレベルを作る方法
セッションの内容
『アストロボット』は、2024年にPS5で発売されたアクションゲームです。
はじめてゲームをプレイする小さなお子さんから、
長年ゲームに慣れ親しんでいる方まで、みなさんに満足していただけるように
わかりやすくて楽しくて驚きがあるゲームを作ることを目標にしました。
本セッションでは、今作のレベルデザインや制作フローをご紹介します。
講演資料
CEDEC 2025 - 『アストロボット』 テンポ良く遊べる3Dレベルデザイン.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
プログラマーとして入社し、途中で転向してゲームデザインをしています。
『アストロボット』ではリードゲームデザイナーを担当しました。
《講演者からのメッセージ》
本セッションでは、『アストロボット』での実例を交えながら
レベルデザインや制作フローの普遍的なポイントをまとめてみるつもりです。
はじめてゲーム開発をする学生さんから、長年取り組まれているベテランの方まで、
みなさんが明日のゲーム開発に何かを活かせるセッションになれるように頑張ります!