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セッション分野

社内インディー攻略法!VRゲームが中ヒットにいたるまでの道のり

CEDEC 2025 GD BP
ポスト
日時
2025年07月22日(火)18時30分〜18時55分
形式
ショートセッション(25分)

受講スキル

小規模なゲーム開発に関心のある開発者やプロジェクトマネージャー VRゲーム市場への参入を検討している方 経験の浅いスタッフの育成に興味がある方

受講者が得られるであろう知見

小規模チームでの効果的な開発手法とプロジェクト管理の実践例 経験の少ないスタッフを活用し、成長させるための具体的なアプローチ VRゲーム市場の参入戦略と北米特化プロモーションの成功事例

セッションの内容

本セッションでは、ゲーム企業社内でのインディーゲーム開発を始め、経験の少ないスタッフが中心となってVRゲームを開発し、中ヒットを達成するまでのプロセスを詳しく解説します。小規模なリソースでの開発手法やVR市場への効果的なアプローチなど、具体的な事例を交えて共有します。

講演資料

社内インディー攻略法! VRゲームが中ヒットに いたるまでの道のり.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

渋谷 宣亮

渋谷 宣亮

MyDearest株式会社 開発

ゲームデザイナー

プロフィール

2020年にゲーム会社に新卒で就職。2021年よりMyDearest株式会社でゲームデザイナーとして勤務。
2023年『DYSCHRONIA: CHRONOS ALTERNATE』にてゲームデザイン、2024年『Crowbar Climber』でゲームディレクション。
2016年よりゲームライターを行っている。
主な寄稿先はIGN JAPAN, AUTOMATON, Gihyo.com, MoguraVRほか。
電ファミニコゲーマーやGame*Sparkへの寄稿も。
2025年4月には『「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド』を技術評論社より出版。

《講演者からのメッセージ》

VRゲームでわからないことがあればぜひご質問ください。

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