『GRANBLUE FANTASY: Relink』最高の「没入感」を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術
受講スキル
・エンジニア、アーティスト問わず、カットシーン制作手法に迷っている方 ・より没入感のある演出を目指したい方 ・カットシーン、アニメーション、揺れものなどに少しでも携わった事のある方
受講者が得られるであろう知見
没入感を得るための必要な要素として、演出中とプレイアブル中が同じであるべき技術的ポイントと、演出とプレイアブル中を1つの繋がりのように見せるための手法や、映像美を支えるワークフローに関する知見をお伝えします。
セッションの内容
一般的にカットシーンと呼ばれる、ゲームの世界観やストーリーをユーザーに届ける演出に関して、 よりハイクオリティな「没入感」を目指すために、エンジニア視点から開発をどう支えていったのかを解説いたします。 具体的には、制作のすべてをリアルタイムレンダリングで実現するための技術や、 ユーザーが操作するプレイアブル中とシームレスにつながる演出シーン手法、 さらには、物量を支え、イテレーションを上げるための制作ツールとワークフローに関してまで、 本タイトルで実現した、圧倒的「没入感」を「技術」で支える制作手法を、余すところなく紹介いたします。
講演資料
『GRANBLUE FANTASY Relink』最高の「没入感」を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術.zip
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講演者プロフィール
プロフィール
2020年にCygamesへ合流し、GRANBLUE FANTASY: Relinkのアニメーション、サウンドのエンジニアパートリードを担当。
シネマティクスの全体統括も兼任し、ツールなどの設計や方針策定を担当。
《講演者からのメッセージ》
演出のツールに関するものから、制作のワークフローに関してまで、
きっと新たな気付きのある講演になっているかと思いますので、ぜひご聴講ください!