CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

DBの新トレンド?!リアルタイムサイジング ~ パンドランドにおけるTiDB運用の裏側

CEDEC 2024 ENG
ポスト
日時
2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

・ゲーム開発に関わる方 ・データベースでお悩みを抱えている方

受講者が得られるであろう知見

・分散型データベースの基本的な概念とTiDBの特徴理解 ・ゲーム基盤でのTiDB活用ポイント ・DB選定時のワンポイント

セッションの内容

ゲーム業界のインフラエンジニアがこぞって頭を悩ませている課題として、データベースの水平シャーディングを前提としたサイジングがあげられると思います。想定されるDAUなどからシャーディングに落とし込むというプロセスは、言うのは簡単ですが実際の設計は困難を極めます。また、想定と異なればどのタイミングでサービスを止めて、どうスケールするかを考えなければなりません。
パンドランドでは前述の課題解消のため、TiDBと呼ばれるNewSQLデータベースを利用しています。TiDBはこれまでのデータベースとは違い、メンテナンス時間を設けなくてもサービスインしたままエンドユーザーへの影響なくデータベースの拡縮が行えます。本セッションは、パンドランドのリリース後、実際にTiDBをどのように運用しているかその裏側をのぞき見るセッションです。

講演資料

CEDEC2024_WonderPlanet_PingCAP_20240821.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

開 哲一

開 哲一

ワンダープラネット株式会社 EDMO

執行役員 VPoE 兼 EDMO室長

プロフィール

1973年生まれ、兵庫県出身。奈良先端科学技術大学院大学を卒業後、ソニー株式会社で新規サービスやアプリケーションの研究開発に従事。その後、現ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社で数々のウェブサービスを開発。モバイルブラウザ向けソーシャルゲームの企画開発を経て、タノシム株式会社では取締役CTOに。さらに現職ではエンジニアを統括するVPoEという立場で、エンジニア組織の成長と生産性の最大化を担う。

《講演者からのメッセージ》

ワンダープラネットではかねてより、MySQL互換のNewSQLであるTiDBを検証してきましたが、いよいよ「パンドランド」のローンチに伴い、実運用に入ります。
PingCAP社と並走しながら検証やローンチ準備を進める中で得られた知見や、また本番環境で実際に運用することによって得られた知見などを共有できたらと思います。

日下 太智

日下 太智

PingCAP株式会社 Pre-Sales

シニアソリューションアーキテクト

プロフィール

SIerにて国内外問わずEC/小売/製造/サービス/メディア・出版業など様々な業界のシステム導入プロジェクトのPMや設計・開発〜保守運用など幅広く経験。SaaS ERP製品のデリバリー部門のマネージャーとしても従事。
現在は分散型データベースであるTiDBを運営するPingCAPのシニアソリューションアーキテクトとして、ゲーム業界を中心に様々な業界のお客様にプリセールスや導入、移行支援を行っている。

《講演者からのメッセージ》

ゲーム業界のエンジニアの皆様が頭を悩ませている課題として、データベースの水平シャーディングを前提としたサイジング、スケーラビリティ、可用性(どうダウンタイムなく運用するか)などがあると思います。
本セッションでは、それら課題のソリューションとされている“NewSQL”であるTiDBの特徴やアーキテクチャにも触れながら、実際にTiDBを使ってゲームタイトル運用されているワンダープラネット様の事例ベースに"TiDBの実際"をご紹介します。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.