CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

ゲームの外から操作する柔軟なデバッグメニューシステム

CEDEC 2023 ENG PRD
ポスト
日時
2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式
レギュラーセッション(60分)
プラットフォーム
コンシューマ PC

受講スキル

・デバッグメニューシステムに興味のある方

受講者が得られるであろう知見

・遠隔操作可能なデバッグメニューの実装と運用時の知見 ・項目の場所や設定手順を作業者間で簡単に共有できる機能の事例

セッションの内容

弊社には長年ゲーム開発で使用され続けてきたデバッグメニューシステムがありました。
しかし、実装時に気をつける点が多く、処理負荷が高い、メモリ消費が多いなど多数の問題が有り再構築する事になりました。
また、再構築にあたりサーバーや離れた実行環境への対応、気が付いていない無駄の解消を目的として「遠隔操作」「デバッグの手間削減」をコンセプトに機能を幾つか追加しました。
このセッションでは、デバッグメニュー改善の取り組みとして問題点の解消や追加のコンセプトをどのように実現したかを説明します。
また、それによって得られた効果や今後の展望についても説明します。

講演資料

CEDEC2023_ゲームの外から操作する柔軟なデバッグメニューシステム.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

清水 俊宏

清水 俊宏

株式会社フロム・ソフトウェア R&D

チーフ

プロフィール

2012年に株式会社フロム・ソフトウェアへ入社。
ゲームプログラマーセクションにてDARK SOULS Ⅱ からタイトル開発に参加しメニュー、コンテントパイプライン、AI などを担当
2017年より現在のR&Dセクションに移り、ゲーム開発支援の業務として補助ライブラリの作成、環境整備などを担当。

《講演者からのメッセージ》

本講演ではゲームと疎結合な構造を持ち、遠隔操作が可能な一風変わったデバッグメニューシステムについての解説を致します。
システム全体の設計思想や開発促進に繋がる内容もできる限り紹介したいと思いますので興味がある方は気軽ご参加下さい。
この講演が皆様の開発の一助となればと願っております。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.