CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

Unity LevelPlayデベロッパーサポートエンジニアによる、アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル / ゲーム開発におけるAddressablesとDevOpsサービスの活用法

CEDEC 2023 ENG
ポスト
日時
2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式
レギュラーセッション(60分)
プラットフォーム
モバイル

受講スキル

『Unity LevelPlayデベロッパーサポートエンジニアによる、アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル』 - Unityでの基本的な操作とプログラミング知識 『ゲーム開発におけるAddressablesとDevOpsサービスの活用法』 - ゲーム開発に関する基本的な知識と経験 - Unityエンジンの基本的な操作スキル - DevOpsについての基本的な理解 - Addressablesシステムの基本的な理解

受講者が得られるであろう知見

『Unity LevelPlayデベロッパーサポートエンジニアによる、アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル』 - モバイルアプリのマネタイゼーション導入フロー - Unity LevelPlay概要とUnityエンジンでの実装方法 『ゲーム開発におけるAddressablesとDevOpsサービスの活用法』 - AddressablesとDevOpsサービスの基本的な概要 - AddressablesとDevOpsサービスを用いたゲーム開発とアップデートの使用例

セッションの内容

『Unity LevelPlayデベロッパーサポートエンジニアによる、アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル』
Unityが提供する強力なモバイルアプリマネタイズツール「Unity LevelPlay」の紹介と、Unityで開発されたアプリへの実装方法などを解説します。
- マネタイズツールの入門解説
- Unity LevelPlayの特徴
- ゲームアプリに広告導入する際のチェックリスト、UI/UX関連の注意点、工数イメージなど
- Unity LevelPlayの実装チュートリアル

『ゲーム開発におけるAddressablesとDevOpsサービスの活用法』
ゲーム開発の現場でよく直面する問題の一つ、それはリリース後の追加コンテンツについてです。アップデートの仕組みを1から構築することは容易ではなく、また、更新作業も煩雑化することがあります。
本講演では、Addressables、DevOpsサービス(Version Control、Build Automation)、そしてCloud Content Deliveryの活用により、ゲーム開発とアップデートのワークフローを効率化する方法を詳しく解説します。
これらのサービスを組み合わせることで、ゲーム開発・運営のプロセスを大幅に改善し、リリース後の追加コンテンツの管理をスムーズに行うための最適化ができます。これから開発ワークフローを構築するにあたってのヒントになれればと思います。

講演資料

[CEDEC 2023] ゲーム開発におけるAddressablesとDevOpsサービスの活用法.pptx
アプリマネタイズ入門 & Unity LevelPlay 実装.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

安藤 耕平

安藤 耕平

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社

デベロッパーサポートエンジニアチームリード

プロフィール

フルスタックエンジニア兼コンサルタントとして、上流工程から開発まで、様々なクライアントとアプリケーション・サービスの共創を経験。Unity Technologies Japan入社後は、デベロッパーサポートエンジニアチームリードとしてモバイルアプリマネタイゼーションの成功を技術面からサポートしている。

《講演者からのメッセージ》

アプリマネタイゼーションの実装に興味がある方や、広告メディエーションやアプリ内ビディングの仕組みが知りたいという方など、モバイルアプリ開発に携わる方々にとって有益な情報を共有出来ればと思います。お気軽にご参加ください。

鎌田 泰行

鎌田 泰行

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社

シニアデベロッパーサポートエンジニア

プロフィール

Web開発会社で勤務をしながらUnityに興味を持ち、コミュニティ活動を積極的に行う。その後、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社に転職し、現在はデベロッパーサポートエンジニアとしてモバイル向けのマネタイゼーションサービスとクラウドサービスのサポートを行っている。

《講演者からのメッセージ》

DevOpsを絡めたゲーム内アップデートを簡単に行う方法についてお話しします。25分の短いセッションになりますが、日々の開発プロセスを効率化するきっかけになればと思います。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.