CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

モーションキャプチャーを使ってアニメライズされた動きを撮影するためのノウハウ共有

CEDEC 2023 VA
ポスト
日時
2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

ディレクター、モーションデザイナー、アニメーター、ゲームデザイナー、ゲームクリエイター

受講者が得られるであろう知見

モーションアクターを使ってのさらなる表現幅の拡大と、納品データのクオリティについて

セッションの内容

カットシーンにおいて、「こんなシーンを作りたいんだけど、どう発注すればいいんだろう?」等が起こるとお察しします。単に物理的に正しいだけのモーションでは、なかなか想定通りの画を創れず、手直しのコストも増えるのではないでしょうか? そんなときどんなふうに撮影すれば、クオリティーが高く後処理の楽なデータを狙って撮影出来るのか? そういったことを様々な実例を挙げてご紹介致します。同時に全てを嘘にせず出来るだけ本物を残す為、スタジオが行なっているデータ整理についても講義させて頂きます。

講演資料

【完成版】CEDEC_2023u5_20230819.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

杉口 秀樹

杉口 秀樹

株式会社モーションアクター

代表取締役社長

プロフィール

株式会社モーションアクター代表取締役 
モーションアクター・コーディネーター
CEDEC2021(モーションアクターによる、より質の高い人の動きを表現するためのノウハウ共有)
CEDEC2022(撮影現場でモーションアクターの動きをより引き出すためのノウハウ共有)
スタントマン、スーツアクター(仮面ライダーウィザード等)などを経て、2020に法人設立
数々のトリプルAタイトルのモーションアクターを担当
動きの言語化・体系化を得意とする。

《講演者からのメッセージ》

ご興味を持ってくださってありがとうございます。
これまでの講演では「リアルな人の動き」を求められるプロジェクトに向けての講演を行って参りましたが、昨今は実写の映画作品も含めて非常にアニメライズされた演出・表現が主流になってきていると感じております。
我々モーションアクターも、生身を活用しながらもそういった作品のお力になれるよう日々研究を重ねております。その一部をご紹介させていただくことで、プロジェクトのお力になることが出来れば幸いです。

初海 健

初海 健

株式会社グリオグルーヴ スタジオイブキ

テクニカルディレクター

プロフィール

2002年から株式会社スタジオイブキで仕事を始め今年でモーションキャプチャー業務は21年目になり
現在、統合後の株式会社グリオグルーヴ・アニマロイドチーム・スタジオイブキに所属しています。
アニメ・映画・ゲーム・MV・CM等々 多種の収録を行った実績があります。

《講演者からのメッセージ》

モーションキャプチャーについて、どのような収録ができるのか等まだまだCG業界内に知られていない点が多く
ゲーム開発やCG映像制作の企業やスタッフ様に知っていただきたいという思いからこのような機会をいただきました。

モーションキャプチャーデータの収録や処理の経験があまり無い方々にとって、納品されるデータのクオリティや
どの状態までの処理がされているのかイメージや判断ができない点が多いと思います。
処理されたモーションキャプチャーデータの特徴やデータ処理の内容を知っていただくことは撮影を行うかどうかプロジェクトで
判断するうえでの重要な判断材料になると考えますので、その点を講演内でご説明させていただき
アクターとスタジオ側、両者がそれを理解していることで見えてくる新たな可能性についてもお伝え致します。

Mao

Mao

株式会社モーションアクター ダンス事業部

モーションアクター・ダンス事業部部長

プロフィール

幼少期よりダンスを始め、全国大会優勝、世界大会2連覇(Canada Street Dance Camp トロント)など、国内外の数々のダンスバトルで成績を残す。
カナダ、アメリカでの2年留学を経て、ワールドワイドなダンスを学ぶ。そこで培った技術で数々のオリジナルの振り付けを多くのプロジェクトに納品。

アクターとしても英語でのセリフも含め、あらゆるキャラクターに対応。
モーションアクターのみに留まらず、メディア、CM、映画など様々な分野で活動中。

《講演者からのメッセージ》

初めまして!
株式会社モーションアクターのMaoです。

昨年に引き続き、CEDEC2023に参加させていただくとこになりました。
前回はオンラインでの講演でしたが、今回は皆さまと直接お会いしてお話させていただけることがとっても嬉しいです!!

講演を聞いてくださる皆様にとって有意義で素敵な時間となるよう、モーションアクターとして講演させていただきます。
どうぞよろしくお願いいたします!

共同研究・開発者

工藤舞人(株式会社モーションアクター)

金子起也(株式会社モーションアクター)

澤田香織(株式会社グリオグルーヴ)

宮本幸恵(株式会社グリオグルーヴ)

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.