レイトレーシング:次世代のフラグシップスマートフォンで究極のゲーミング体験を実現
受講スキル
Vulkan、シェーダー
受講者が得られるであろう知見
レイトレーシングのコンセプト、簡単な実装とベストプラクティス
セッションの内容
Arm最新のImmortalis GPUのレイトレーシング機能は、ゲーム開発者において、これまで以上にリアルなグラフィックの生成を可能にします。このセッションでは、レイトレーシングの基本的な概念と、Vulkan APIを使ったレイトレーシングの使い方を紹介します。
講演資料
Ray Tracing CEDEC 2023.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
Owen WuはArmのデベロッパーリレーションエンジニアです。ゲーム開発者がMali GPU上でゲーミング性能を最適化するためのサポートや、Mali GPUの性能を実証するコンテンツの制作を担当しています。ゲームとGPU業界で20年以上従事しており、PC、コンソール、モバイルなど、さまざまなプラットフォームでのグラフィックス最適化の経験が豊富です。
《講演者からのメッセージ》
ゲーム開発者において、これまで以上にリアルなグラフィックの生成を可能にするGPUによるレイトレーシング機能の基本的な概念と、Vulkan APIを使ったレイトレーシングの使い方を紹介します。