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セッション分野

表も裏もすべて見せます!KLab謹製大規模オンラインゲームの リアルタイムチャットマイクロサービス

CEDEC+KYUSHU 2022 ENG AC
ポスト
日時
2022年11月12日(土)15時45分〜16時45分
形式
レギュラーセッション

受講スキル

特にありません。 マイクロサービス、コンテナ仮想化、Web、Push通知などの知識があればより深く理解できます。

受講者が得られるであろう知見

マイクロサービスの設計思想 Kubernetesでマイクロサービスを実現する方法 UnityとWebViewの連携 ゲームにおけるPush通知の活用と実装ポイント

セッションの内容

本セッションではKLabの最新ゲームに組み込まれたチャットシステムの全容についてお話します。
今やオンラインゲームの要素として欠かせなくなったゲーム内チャット。その舞台裏には色々な工夫と苦労があります。
ゲーム内のチャットUIでは、AndroidとiOSにて絵文字の互換性を持たせるためにWebViewを使っています。オフラインのユーザのためにはPush通知も必要になります。サーバサイドでは、大量のサーバを効率よく管理するためにKubernetesを採用しています。またいろいろなゲームにチャットを組み込みやすくするため、ゲーム本体とは切り離してマイクロサービスとして設計・運用しています。
このようなチャットシステムの表と裏について、たっぷりお話します。

講演資料

【KLab_山田雅人】CEDEC+KYUSHU 2022 資料.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

山田 雅人

山田 雅人

KLab株式会社 KLabGames事業本部/エンジニアリング本部 技術広報グループ

エンジニア

プロフィール

2012年KLab入社。スマートフォンゲームアプリの黎明期から運用に参画し、社内横断部門を経て現在はスマートフォンゲームアプリの新機開発に従事しています。
過去の講演
◆大規模モバイルオンラインゲームを支えるソフトウェアアーキテクチャ開発とその使用例
◆大規模モバイルオンラインゲームにおける安定運用のための仕組み
◆ソースコードレビューのススメ
◆個人情報の保護となりすまし対策 ~KLabのゲーム内通貨の払戻のシステムの場合~

勝見 祐己

勝見 祐己

KLab株式会社 エンジニアリング本部 インフラグループ / 情報システムグループ

エンジニア

プロフィール

2002年 現在の KLab株式会社に入社
入社以来、主にサーバサイド開発とサービス用インフラ(オンプレミス)の運用に従事。
2014〜2015年に、今回の主題のチャットシステムを設計・構築。

山内 敏彰

山内 敏彰

KLab株式会社 エンジニアリング本部 サーバサイドグループ

エンジニア

プロフィール

2013年入社
サーバーサイドエンジニアとしてソーシャルゲームの開発、運用に従事。
現在は横断部署にて新規開発チームの基盤機能の導入支援や一部管理業務等を行っています。

?富 愛梨沙

?富 愛梨沙

KLab株式会社 エンジニアリング本部 サーバサイドグループ

エンジニア

プロフィール

2021年にKLab株式会社に入社。
サーバーサイドエンジニアとして主にチャットシステムの機能開発・運用に従事。

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