CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

カットシーンやテキストに頼らないストーリーテリングについて

CEDEC+KYUSHU 2022 GD
ポスト
日時
2022年11月12日(土)17時05分〜17時30分
形式
ショートセッション

受講スキル

・小規模プロジェクトのゲーム開発に携わっている方、またはそれに興味がある方 ・ゲームデザインに興味がある方

受講者が得られるであろう知見

ストーリーテリング(ストーリー表現、キャラクター表現)に関する考え方やテクニック

セッションの内容

一般的に「ストーリーが売り」のゲームの場合、それを表現するために「カットシーン」や「テキスト」の物量に頼りたくなると思います。
ですが、小規模プロジェクトのゲーム開発の場合、「予算」や「スケジュール」等、制限が厳しいです。
本講演では、カットシーンやテキストの物量に頼らずとも、ゲームデザインの工夫で「ストーリーテリング」が可能であるということを、弊社タイトル『戦場のフーガ』を題材にしてお伝えいたします。

講演資料

【サイバーコネクトツー_ヨアン ゲリト】CEDEC+KYUSHU2022_ヨアンゲリト.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

ヨアン ゲリト

ヨアン ゲリト

株式会社サイバーコネクトツー 開発部

ディレクター

プロフィール

日本のゲーム会社「サイバーコネクトツー」で働いている、ゲーム業界歴10年のフランス人です。
パリの大学で日本語を学び、Ubisoftをはじめとするフランスの複数のゲーム会社で経験を積んだ後、長年の夢であった日本のRPG制作に携わるために2014年に来日しました。
実績としては、『ドラゴンボールZ KAKAROT』等のゲームデザインとレベルデザインを担当し、現在は鋭意開発中の『戦場のフーガ2』のディレクターをしています。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.