ゲームの未来を考える:「コンテンツ」を超えて
受講スキル
特になし。
受講者が得られるであろう知見
準備中
セッションの内容
ビデオゲームはいうまでもなく娯楽として生まれたものですが、いまやその使われ方、社会における意義や影響力は単なる娯楽の域をはるかに超えるものとなってきています。
このセッションでは、ゲームだけでなくそのさまざまな「隣接領域」での動きを振り返りながら、ゲーム、あるいはこれまで「ゲーム」と呼ばれてきたものが今後どうなっていくのかについて、考えてみたいと思います。
講演資料
AC28_2.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
博士(経営学)。2006年4月より現職。
国際大学グローバル・コミュニケーション・センター客員研究員専門分野はリアルオプション、予測市場、その他ファイナンス、経営学、仮想世界の経済等。