バーチャル・コミュニティ・サービス「ブルー・マーズ」で描く未来。
受講スキル
特にございません
セッションの内容
バーチャル・ワールドの持つ将来性。
Blue Marsというバーチャル・ワールドを開発するに至った理由。
バーチャル・ワールドという形での技術の共有。
バーチャル・ワールドで展開されるサービス。
講演資料
PD53.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
86年日本シンボリックス株式会社で3DCG制作用ソフトウェアのサポートおよび開発に従事。 95年より株式会社スクウェアで3DCG技術統括、ファイナルファンタジー7 3DCGスーパーバイザー。97年ホノルルスタジオで映画制作および技術開発を担当、00年より株式会社スクウェア 執行役員 R&D担当、SquareUSA, CTO。 02年よりElectronic Arts inc. Vice Presidnet Technology, New platforms として次世代機向けの関連技術開発を担当。06年 Avatar Reality, inc.設立 「Blue Mars」の開発を始める。