『アサルトリリィ Last Bullet』大規模プロジェクトにおけるKubernetes利用事例
受講スキル
・コンテナ/dockerの知識が少しでもある方 ・Kubernetesを導入している、または検討している方
受講者が得られるであろう知見
・Kubernetesの利用事例をもとにしたノウハウ ・Kubernetesを用いたゲーム開発における課題と解決方法
セッションの内容
2021年1月20日に配信開始したソーシャルゲームアプリ「アサルトリリィ Last Bullet」では、Kubernetesを導入しています
本セッションではゲーム開発でのKubernetes利用事例を以下流れで紹介いたします
1. 導入経緯
2. 開発フェーズ 〜工夫した点と、起きた課題/解決方法〜
3. 運用フェーズ 〜工夫した点と、起きた課題/解決方法〜
4. これからの改修/導入したい事
講演資料
cedec2021外部公開資料_髙田広.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
スマホ向けソーシャルゲームアプリ「アサルトリリィ Last Bullet」のプロジェクト立ち上げからエンジニアマネージャーとして参加。
ポケラボで携わったタイトル
・戦乱のサムライキングダム
・AKB48ステージファイター2 バトルフェスティバル
・アサルトリリィ Last Bullet
《講演者からのメッセージ》
新規ゲームアプリ開発にてKubernetesを利用するにあたっての工夫した点と課題/解決方法について、開発フェーズと運用フェーズに分けて紹介いたします。