CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 1

CEDEC 2021 VA ENG
ポスト
日時
2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

Unreal Engine 5に興味がある方 Unreal Engine 4を使った開発をしたことがある方 Unreal Engine が好きな方!

受講者が得られるであろう知見

Unreal Engine 5 早期アクセスで追加された機能に関する知識

セッションの内容

2021年5月にUnreal Engine 5(UE5)は早期アクセスとしてリリースされ、どなたでも自由に新機能を試すことができるようになりました。
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5

しかし、具体的にどんな機能が追加され、その機能にはどんなメリットがあるのかなどといった情報が纏まっておらず、UE5 早期アクセスのどこから手を付ければいいのか分からない方が多いかと思います。
そこで、UE5早期アクセスで追加された機能の中でも特に注目すべき機能について一通りご紹介いたします。時間の都合で詳細な使い方までは説明できない項目が多くなりますが、皆様の学習・製作のきっかけや参考になれば幸いです。

なお、本講演はPart1, Part2の2つに分割してしています。
本Partでは主にアーティスト・ゲームデザイナー向けの機能についてご紹介いたします(もちろん、他の職種の方にも参考になりますので是非ご参加ください!)。

講演資料

Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 1.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

岡田 和也

岡田 和也

Epic Games Japan Developer Relations

Software Engineer

プロフィール

関西の大手ゲーム会社にてゲームエンジン開発をした後に2016年にエピック ゲームズ ジャパンにサポートエンジニアとして入社。ライセンシ向けのQ&AサイトであるUDNでの回答、直接会社に訪問してのサポート、そして各地での勉強会などでの講演が主なお仕事。

《講演者からのメッセージ》

Unreal Engine 5 早期アクセスがついにリリースされました!UE4から更にパワーアップした各機能がどんな風に使われ、そしてどんな作品が世に出るのかを日々楽しみにしています!そして、今回の講演がその助けに少しでもなれば幸いです。Unreal Engine 5早期アクセスはいいぞ!

斎藤 修

斎藤 修

Epic Games Japan Developer Relations

Technical Artist

プロフィール

関西のゲーム会社にて大型タイトルの開発を経験し、その後エピック ゲームズ ジャパンに入社。現在はTechnical Artist Developer RelationsとしてUE4のテクニカルサポートを担当しています。UE4とHoudiniが好物です。

《講演者からのメッセージ》

今年5月末に発表されたUnrealEngine5早期アクセスに関して、テクニカルアーティストの目線から魅力的な機能をご紹介できたらと思います。

澤田 祐太朗

澤田 祐太朗

Epic Games Japan Developer Relations

Software Engineer

プロフィール

映像業界のエンジニアを経て、2017年末にEpic Games Japanに入社。主にコンソールやレンダリング関係を中心にライセンシー様のサポートを行っています。

《講演者からのメッセージ》

Unreal Engineの魅力や知見をお伝えできればと思います。

塩谷 祐也

塩谷 祐也

Epic Games Japan UE Enterprise

Trainer

プロフィール

AAAのコンシューマー向けタイトルにてレベルデザイナーとして従事した後に Epic Games Japan へ入社。コミュニティ・トレーニング・教育を担当しています。

《講演者からのメッセージ》

学んで楽しい。作って楽しい Unreal Engine の魅力をお伝えできればと思います!

アクセル リファール

アクセル リファール

Epic Games Japan Developer Relations

Software Engineer

プロフィール

日本で7年間ゲーム開発した後、2018年エピックに入社。主にコンソール対応やランタイム関係を中心に、ライセンシー様のサポート、Q&AサイトであるUDNへの回答をしている。

共同研究・開発者

篠山 範明(Epic Games Japan)

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.