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セッション分野

最初の準備でほぼ決まり!? 愉快爽快!サウンド開発進行のススメ

CEDEC 2021 SND
ポスト
日時
2021年08月24日(火)16時10分〜17時10分
形式
チュートリアル

受講スキル

・サウンドディレクターの仕事に興味のある方 ・サウンドコンポーザー、サウンドデザイナーの職務経験のある方

受講者が得られるであろう知見

・サウンド開発の進め方 ・開発工程ごとのサウンドデザイン事例

セッションの内容

本セッションでは「サバイバルクイズシティ」の開発事例を元に、
短期間ながら着実且つ楽しく進行できる数々の工夫を、「種」「苗」「実」の3工程に分けてご紹介します。
序盤にしっかり計画をしたつもりでも様々な課題に遭遇したり、終盤ではタスクが山積みになりがちです。
努力と根性だけでは乗り越えられないことを実感している方に、本講演がお役に立てば幸いです。
「ロスしないためのコンセプト設計」「機能・情緒に分けた仕様作成」「ドラムOnlyでゲームの全体構成」
「楽曲制作UXチャート」「4小節情緒確認」「超短スプリントのアジャイル」「いいね!ディレクション」など

講演資料

CEDEC2021_最初の準備でほぼ決まり愉快爽快サウンド開発進行のススメ_forCEDiL.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

矢野 義人

矢野 義人

株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ 制作部 サウンドユニット3

サウンドディレクター

プロフィール

1996年(旧ナムコ)入社。
サウンドディレクターとしては、「サバイバルクイズシティ」「ソウルキャリバーⅥ DLC」
「MARIO KART ARCADE GRAND PRIX DX」などを担当。
サウンドクリエイターとしては、「太鼓の達人」「塊魂」「鉄拳」シリーズなどに参加。
音楽や効果音制作と同じくらい、実装業務が好き。

《講演者からのメッセージ》

ゲームサウンド開発は、ワクワクに満ちたとても楽しい仕事です。
ただ、その分苦労と試行錯誤が多いのも事実。
そこでサウンド開発の進め方に悩んでいる方々に、私達の知見をお届けします。
聴講後には悩みが晴れ、愉快爽快でクリエイティブな気分になって頂ければ幸いです。

大木 奏弥

大木 奏弥

株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ 制作部 サウンドユニット3

サウンドクリエイター

プロフィール

2020年バンダイナムコスタジオ入社。
「サバイバルクイズシティ」ではメインテーマの楽曲や一部効果音を担当。
その他サウンド業務を経て幅広くスキルアップに邁進中です。

《講演者からのメッセージ》

入社一年目で開発に携わった中での気づきや、制作時に得た知見を
サウンド制作、開発に興味がある方や学生の皆様にお伝えできればと思います。

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