CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

超初心者向けDirectXRaytracingの手引き

ポスト
日時
2021年01月31日(日)11時25分〜12時25分
形式
九州企業

受講スキル

C++に関する基礎知識(普通にメインループが描けるくらい)やDirectXに関する基礎知識(ラスタライズでポリゴンを表示する程度)があれば大丈夫です。

受講者が得られるであろう知見

DirectXRaytracingを導入するために必要な知識。なんとかモデルを表示するまでの道しるべ。

セッションの内容

既に国内でも情報が出てきており、CEDECなどでも資料が増えつつあるDirectXRaytracingについて、全く扱ったことがない初心者向けの話をします。
そもそも何をやったらいいのか分からない方や、サンプルは動かしてみたけど、仕組みが全然わからない方に向けて、基本的な用語の解説や、大まかな仕組み、理解のコツなどをお話しいたします。
そもそもレイトレーシングとは何なのか、ラスタライズとの違い、使われるであろうポイントなどを解説します。
事前知識としては基本的なC++とDirectX12の知識があった方が望ましいです。

講演資料

超初心者向けDirectXRaytracingの手引き.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

川野 竜一

川野 竜一

ASOポップカルチャー専門学校 教務部

教員

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.