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セッション分野

「アサルトリリィ Last Bullet」〜 Kubernetes導入の軌跡 〜

CEDEC 2020 ENG
ポスト
日時
2020年09月03日(木)11時30分〜11時55分
形式
ショートセッション(25分)
プラットフォーム
モバイル

受講スキル

・コンテナ/dockerの知識が少しでもある方 ・Kubernetesを導入している、または検討している方

受講者が得られるであろう知見

・Kubernetesの利用手順とメリット ・Kubernetesを用いたゲーム開発における課題点と解決方法

セッションの内容

今冬リリース予定のソーシャルゲームアプリ「アサルトリリィ Last Bullet」では、Kubernetesを導入しています

・「アサルトリリィ Last Bullet」公式サイト
https://assaultlily.bushimo.jp

本セッションでは新規ゲーム開発でのKubernetes利用事例を以下の流れで紹介いたします

・ Kubernetesの導入メリット
・旧インフラ構成とKubernetesを用いた新インフラ構成の違い
・Kubernetesを開発環境で動かすまでの歩み
・Kubernetesを用いたゲーム開発における課題点と解決方法

講演資料

cedec_20200903_髙田広.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

髙田 広

髙田 広

株式会社ポケラボ ゲーム事業本部

エンジニアマネージャー

プロフィール

スマホ向けソーシャルゲームアプリ「アサルトリリィ Last Bullet」のプロジェクト立ち上げからエンジニアマネージャーとして参加。

ポケラボで携わったタイトル
・戦乱のサムライキングダム
・AKB48ステージファイター2 バトルフェスティバル
・アサルトリリィ Last Bullet

《講演者からのメッセージ》

新規ゲームアプリ開発にてKubernetesを利用するにあたっての導入メリットや手順、課題に対する解決策を紹介いたします。

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