次世代機に向けたゲームエンジンの設計
受講スキル
次世代機のゲーム開発に関わる、もしくは関わる予定のあるプログラマの方。
セッションの内容
次世代機のゲーム開発においては、複数のCPU、高度にプログラマブルなGPUを有効に活用する必要があり、また同時に複雑化、大規模化するゲームを効率的に開発するためのツールも重要になってきます。このセッションでは実際の開発事例を元に、マルチコアに対応するためのゲームプログラムの並列化手法、次世代の映像表現のためのレンダリングテクニック、開発効率を向上させるための組み込みツールの紹介を行います
講演資料
r09.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
2003年カプコン入社。研究チーム所属。鬼武者3エンジンの開発に関わる。現在、カプコンの主要な次世代機タイトルで採用されているゲームエンジンのメインシステム設計を担当。