ユーザビリティとアートの両立-SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEの背景グラフィック制作-
受講スキル
ゲーム制作におけるレベルデザインや3D背景モデリングに興味がある方
受講者が得られるであろう知見
基本的なレベルデザインの考え方 ゲームにおける背景グラフィック作成の最適化、効率化事例
セッションの内容
アクションアドベンチャーゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』。
多彩なプレイヤーアクションが盛り込まれた本作で、背景制作の開発プロセスや過去作との大きな違いなどをレベルデザインとグラフィックの2つの観点からいくつかご紹介いたします。
講演資料
CEDEC+KYUSHU 2019_15.zip
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