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セッション分野

ユーザビリティとアートの両立-SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEの背景グラフィック制作-

ポスト
日時
2019年11月23日(土)16時10分〜17時10分
形式
レギュラーセッション

受講スキル

ゲーム制作におけるレベルデザインや3D背景モデリングに興味がある方

受講者が得られるであろう知見

基本的なレベルデザインの考え方 ゲームにおける背景グラフィック作成の最適化、効率化事例

セッションの内容

アクションアドベンチャーゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』。
多彩なプレイヤーアクションが盛り込まれた本作で、背景制作の開発プロセスや過去作との大きな違いなどをレベルデザインとグラフィックの2つの観点からいくつかご紹介いたします。

講演資料

CEDEC+KYUSHU 2019_15.zip

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

中谷 洋貴

中谷 洋貴

株式会社フロム・ソフトウェア 福岡スタジオ

シニア 3Dグラフィックアーティスト

井手 匠

井手 匠

株式会社フロム・ソフトウェア 福岡スタジオ

3Dグラフィックアーティスト

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