CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

UnityとDOTSで作るハイパフォーマンスなゲーム開発

CEDEC+KYUSHU 2019
ポスト
日時
2019年11月23日(土)14時40分〜15時40分
形式
レギュラーセッション

受講スキル

Unityの基本的な使い方

受講者が得られるであろう知見

DOTSで出来ること、DOTSでゲーム開発をする方法、DOTSの現在のステータス

セッションの内容

最近Unityが力を入れていたDOTS(Data-Oriented Technology Stack)も、やっと基盤が整い始めました。この非常に刺激的な技術は、Preview時の度重なるAPIの変化やデータ指向というコンポーネント指向と異なる考えから難しいモノと思われるかもしれませんが、慣れてくると非常に理にかなったモノだと感じるでしょう。
このセッションでは最初の一歩として、DOTSの基本的な考え方から、ゲームを作る流れまでを紹介します。

講演資料

22_UnityとDOTSで作るハイパフォーマンスなゲーム開発.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

山村 達彦

山村 達彦

Unity Technologies Japan合同会社

エヴァンジェリスト

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.