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セッション分野

1コアあたり10万/sec メッセージをさばくサーバソリューション「STRIX Cloud」を使ったオンラインゲーム開発

CEDEC 2018 ENG
ポスト
日時
2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式
レギュラーセッション
プラットフォーム
コンシューマ PC モバイル

受講スキル

・ゲーム制作に関わっている方 ・サーバサイドのテクノロジーに興味・関心がある方

受講者が得られるであろう知見

・リアルタイムMMO、大規模FPSのサーバサイドの開発手法とサーバ開発に必要な技術的知識 ・他社サーバソリューションとのパフォーマンス比較 ・サーバソリューションの導入検討

セッションの内容

「STRIX Cloud」はUnityをはじめ、マルチプラットフォームに対応したオンラインゲーム開発向けサーバソリューションです。コーディングを不要とし、ブラウザ上での簡易な操作のみで高速FPSやネイティブ対戦ゲーム用のサーバを構築します。
本セッションでは、高速かつ大量のメッセージ通信を実現するサーバソリューション「STRIX Cloud」を使用し、オンラインゲーム開発を実演します。また、他社サービスとのパフォーマンス比較を公開し、開発現場の選択肢を拡げます。

なお、講演中に受講者の皆様から質問をお受けいたします。
(※匿名で質問を投稿できるサービスを利用します。)
セッション後半では、皆様に投稿していただいた質問にお答えしていきますので、サーバ開発での悩みや「STRIX Cloud」の疑問・質問がございましたら、ぜひこの機会にお聞かせください。

講演資料

CEDiL_1923_0.ppt

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

宮永直樹

宮永直樹

株式会社ソフトギア 製品開発部

CTO

プロフィール

・早稲田大学理工学部情報学科卒業
・2010年に株式会社ソフトギア入社
・2017年CTO就任

《講演者からのメッセージ》

ソフトギアは、「新しい価値」を生む会社でありたいと考えています。
そのため開発では、技術的な制約を一切設けず、新しいアーキテクトや最新技術を意欲的に取り入れ、どのプロジェクトでも必ず技術的なチャレンジを心掛けています。日常的に使われる検索エンジンやスマートフォン、電気自動車も技術系ベンチャーから誕生しました。私たちの目標も同様で、未来のスタンダードを作ることです。

本セッションではオンラインゲーム開発向けサーバソリューション「STRIX ENGINE」の新サービスをご紹介します。
本サービスはコーディングを不要とし、ブラウザ上での操作のみで大規模FPS~マッチング対戦アプリを実現するCloudサービスです。高速な通信と大量のメッセージ処理を実現する「STRIX Cloud」の登場がオンラインゲーム開発の一助となることを願い、具体的なパフォーマンスをご紹介します。

金子 章典

金子 章典

株式会社ソフトギア

プロフィール

株式会社フロム・ソフトウェアにてゲームプログラマー、ディレクターを経て
2015年に株式会社ソフトギア コンテンツ開発部 部長として入社。
家庭用ゲームを中心にゲームプログラマとして20年以上の経歴を持つ。

《講演者からのメッセージ》

弊社からプログラムを必要としない新たなクラウドサーバサービスが誕生しました。
本サービスを採用することで、クライアント開発者がどこまでゲームロジックに集中できるのか、
皆様に代わって私が弊社CTOに疑問や質問をどんどんぶつけていきたいと思います!
セッション中に皆様からの質問を受付するシステムをご用意いたしますので
きたんない意見をお待ちしております!

加藤 正彦

加藤 正彦

株式会社ソフトギア

プロフィール

複数のゲームデベロッパーを経験し、株式会社カプコン等のメーカー勤務を経て2018年に株式会社ソフトギアへ入社。サーバ開発エンジニアとしてシステム開発部サブマネージャーを務める。
20代の頃は自宅に9台のサーバを設置していた。

《講演者からのメッセージ》

本セッションは、弊社が開発する高パフォーマンスなクラウドサーバソリューションのお話です。
他社サービスとのパフォーマンス比較も赤裸々に公開していきます。
サーバ開発者をはじめ、ゲーム開発を仕事とする皆様のお役に立てれば幸いです。

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