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セッション分野

iアプリ用オンラインRPG開発手法 ~HTTP通信とメモリ制御を中心に~

CEDEC 2009 NW MB 株式会社ゲームズアリーナ
ポスト
日時
2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分

受講スキル

ゲームプログラミング経験があり、モバイルオンラインゲーム開発に興味がある方

受講者が得られるであろう知見

Javaによるモバイルのオンラインゲーム開発手法

セッションの内容

iアプリとJava Servletによる2Dオンラインゲームの開発手法。HTTP通信やメモリサイズの制限を如何に克服するか、またゲームサーバをJavaで開発することにより享受できる様々なメリットやテクニックを、弊社が開発した悠久の騎士団(RPG)、双剣舞曲(SRPG)を例にご紹介いたします。

講演資料

MB02.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

上原 光晶

上原 光晶

株式会社ゲームズアリーナ

プロフィール

通信系のシステム開発会社のSEを経てゲームプログラマに転身。主に携帯電話向けネットワークゲームのサーバ開発を行っている。

町田 純専

町田 純専

株式会社ゲームズアリーナ

東京開発部

プロフィール

コンシューマタイトルのスクリプタ・デバッガを経て、PC用MMOの開発を経験。「悠久の騎士団」「双剣舞曲」では、通信プロトコルの構築、戦闘全般、AI、スクリプトシステムなど、メインプログラマーとして開発に携わる。

鶴田 剛史

鶴田 剛史

株式会社ゲームズアリーナ

東京開発部 ソフトウェアセクション

プロフィール

2006年に株式会社ドワンゴにプログラマーとして入社。現在は株式会社ゲームズアリーナへ移り、モバイルゲームの開発を担当。

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