次世代ゲーム(開発)のためのダイナミックアニメーションシステム
受講スキル
このセッションは次世代のゲーム(開発)のための最新のアニメーション技術に注目しているアニメーター、プログラマー、ゲームデザイナー、ディレクター向けになります。
セッションの内容
NaturalMotion社は革新的なダイナミックモーションシンセシス(合成)テクノロジーを紹介します。物理シミュレーション、A.I.、バイオメカニクスのコンビネーションがリアリスティックなゲームキャラクターにインタラクションの新しいレベルをもたらします。
講演資料
s23.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
オックスフォード大学での工学の修士課程を終了後、MathEngine 社に勤務し、Karma物理学エンジンに取りかかる。 NaturalMotion社に移り、現在は技術的な方向付けの責任者。
プロフィール
Avid(Softimage セールス&マーケティングディレクター、EMEA地区担当)からNaturalMotionへ。現在NaturalMotion社のプロダクトの成長するポートフォリオに対するグローバルセールス、マーケティングにおいて責任をもつ。Richard はユニバーシティ・カレッジロンドンからコンピュータサイエンスのMSc(Master of Science)を持っています。