IndyZone-SideFXセミナー: アートディレクションとプロシージャル法の実用的共生 (Functional Symbiosis of Art Direction and Proceduralism)

形式: レギュラーセッション
プロシージャル法の経験のある方 Houdini 中~上級者
この講演を通じて、アーティスト3人だけのチームがアートディレクションとプロシージャル法が共生し実動するシステムを2ヶ月で作成し、その「プロシージャルの旅」における様々な問題と解決についての知見を得ることができます。 --- From this talk, you will learn how in a team of only 3 artists created a functional symbiosis of art direction and procedural system in under 2 months as well as what challenges and solutions we had during our ‘procedural journey’.

このセッションは、Electronic Arts 社の研究開発部門 SEED での Pica Pica プロジェクトにおけるプロシージャルレイアウト生成と配置へのアプローチについて紹介します。
Houdini は、アートディレクトションを決定する最初期段階から内製エンジンである Halycon への出力を行う最終リリースまで、すべての段階で使われました。
The talk covers the approach for procedural layout generation and placement in the Pica Pica project by EA’s RnD department SEED. The project posed a unique challenge as the levels were not created for humans, but for self-learning AI agents. Therefore, the level system had be flexible to meet the agents’ needs and ensure navigability, gameplay elements as well as adhere to the art direction.
We used Houdini from the very early stages to the final release: from co-creating art-direction to exporting final levels into our in-house RnD engine Halcyon.


  • CEDiL_1895_0.pptx



多喜 建一

多喜 建一
所属 : SideFX
役職 : 日本担当シニアマネージャ

2013年1月より、SideFX トロント本社において日本の Houdini ユーザ支援および営業・マーケティングの管理を担当。過去5年間で4度のレギュラーセッションと数度のスポンサーセッション経験あり。

Houdini ユーザでは知らない人がいない Anastasia Opara さんをスウェーデンより招待し、激辛講演をいただきます。

Anastasia Opara

Anastasia Opara
所属 : EA/SEED
部署 : SEED
役職 : Procedural Artist

Anastasia Opara is a part of SEED (Search for Extraordinary Experiences Division) at Electronic Arts. She has presented at Siggraph 2017 in Los Angeles, GDC 2018 in San Francesco and Everything Procedural 2018 in Netherlands. Coming from family of Vladimir and Mayya Opara, famous Russian artists, Anastasia’s background is strongly connected with arts – she has taken part in more than 20 exhibitions in Russia and Europe. Anastasia is greatly inspired by analyzing decision-making in arts and tracing patterns in our internal thought processes, when designing procedural systems. She discovered proceduralism during her studies in Netherlands at NHTV International Game Architecture and Design from her teacher Kim Goossens.


篠島 永路

篠島 永路
所属 : 株式会社インディゾーン
役職 : テクニカルサポート

IndyZone テクニカルサポート。Houdiniをメインにサポートしています。