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セッション分野

チュートリアル:ゲームプログラミングの始め方(前半)

PG CEDEC 2009 株式会社セガ
ポスト
日時
2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分

受講スキル

C++でプログラミングができること。 便宜上windows上で説明しますが、DirectXやwindowsAPIの知識は不要です。

受講者が得られるであろう知見

ゲームプログラミングの初歩。 ゲームプログラミングにどんなスキルが必要で、 それらをどう組み合わせて形にしてけばいいのか、 という知識が得られます。

セッションの内容

最近のゲーム開発はとにかく規模が大きくて、「つまりゲームって何をやれば作れるの?」ということがどんどんわかりにくくなっています。
「プログラミング言語は覚えたけど、それをどう使えばゲームが作れるの?」という疑問を抱いているゲーム開発者志望の方は多いことでしょう。
そこでこのセッションでは、ゲームプログラミングになじみのない方を対象に、ゲームプログラミングの最初の部分を説明します。
文字だけで描かれた原始的なゲームから始めて、少しづつ要素を加えて行く過程を追ってゆきます。

講演資料

PG73.zip

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

平山 尚

平山 尚

株式会社セガ

AM R&D2

プロフィール

1977年生まれ、2002年セガ入社。電脳戦機バーチャロンマーズ、パワースマッシュ3等の開発に参加。
2007年にCEDECでパワースマッシュ3の描画設計について発表。
2008年に書籍「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を執筆。

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