CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー

CEDEC 2018 ENG PRD
ポスト
日時
2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式
レギュラーセッション

受講スキル

・Unityエディターを使用して作業する方

受講者が得られるであろう知見

・アセットの管理 ・生成に関するUnityエディターのワークフロー周りの新機能

セッションの内容

Unityには様々な新機能が随時追加されています。エンジンだけでなく、エディター側でもより開発しやすくするため様々な改修が施されています。
このセッションでは、Prefabの階層化問題やアセットへのアクセスといった、独特の手間や独自実装が必要だった問題を解決する新機能を紹介します。

講演資料

CEDiL_1855_0.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

山村 達彦

山村 達彦

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

エバンジェリスト

プロフィール

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
エバンジェリスト

某SI社にて開発業務に従事、独立後はテラシュールウェアを立ち上げ、iPhone/Androidアプリ開発に携わりつつUnityの情報発信 を積極的に行う。その後Unity Technologies Japan合同会社に就職、フィールドエンジニアとしてUnityユーザーのサポートを行っ ている。

《講演者からのメッセージ》

今まで「なんでコレ使えないんだよ!」とイラっとした部分がマルっと良くなったので、この喜びを是非皆さんに共有出来たらと思います。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.