AI DAY(4) 魔ごころを、きみに ~「勇者のくせになまいきだ。」が目指した自己組織化アルゴリズム~
受講スキル
ゲームのNPCアルゴリズムに興味のあるゲームデザイナ、プログラマ。特に必要なスキルなし。
セッションの内容
「勇者のくせになまいきだ。」で使われたNPCの生態系アルゴリズムのゲームデザイン、プログラムを解説いたします。自由にNPCを操れないゲームの中で、何をユーザーに伝え、どのように制御させるか、どこにゲーム性を持たせるか。「勇者なま。」が目指したNPCデザインとは?また実現するためにプログラムではどのように実装したのか。
講演資料
pg17.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
勇者シリーズの他、侍道、忍道シリーズで、ゲームデザイン/サウンドディレクションを担当。
プロフィール
ライドオンのチーフプログラマ。
主にPS2、PSP用のタイトルの開発に携わる他、3DMAXのプラグイン開発、アミューズメント機器のプログラミング、携帯オンラインゲームのサーバー管理なども行っている。
プロフィール
侍道シリーズなどPS2や携帯ゲーム機, 次世代機でのゲーム開発に携わる。現在はテクニカルディレクターとして技術研究開発、様々なプロジェクトのサポートなどを行っている。