CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

Chara@Maya ライブ!~キャラクターセットアップからUE4への出力~

CEDEC 2017 VA ENG
ポスト
日時
2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式
レギュラーセッション

受講スキル

3Dゲーム用のアセット制作を行っているデザイナー。または同業界で3Dデザイナーを目指す学生や未経験者。Maya, 3ds Maxなどのオートデスク製品を使用しているかまたは導入検討しているデザイナー。

受講者が得られるであろう知見

ゲーム開発における3Dキャラクターモデリング、セットアップのTIPS&テクニック。さらにはUnreal Engine 4への出力のための注意点など。

セッションの内容

AREA JAPANウェブサイト(http://area.autodesk.jp)での大人気コラム、Chara@Maya~Mayaで気軽にはじめるキャラクター制作~がCEDECにやってきました!Chara@MayaとはCGプロダクション、ジェットスタジオの赤崎氏が3Dキャラクターアニメーション制作をテーマに綴るMayaのチュートリアル コラム。本セッションでは、モデリング、リギングなどのコツ、さらにはキャラクターをUnreal Engine 4へ出力する際のポイントを紹介し、簡単にUE4で動かせるようになるまでを解説します。本セッション参加の方に限定でキャラクターデータの配布もいたします!ゲーム開発でキャラクターを作ってみたい学生、若者の皆様、必聴のセッションです。

講演資料

C17_272.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

セクション内容

講演者プロフィール

赤崎 弘幸

赤崎 弘幸

株式会社ジェットスタジオ チーフディレクター

プロフィール

経歴:
2010年に日本電子専門学校を卒業後ジェットスタジオへ入社。入社4年目でディレクターに起用され現在まで、遊技機、ゲーム、アニメ等さまざまなプロジェクトに従事。ディレクション業務に加え、社内ワークフローの管理やツール開発、テクニカル面でのサポートも行っている。

《講演者からのメッセージ》

Mayaで作成したキャラクターをゲームエンジンに持っていったらバクだらけで困惑!なんて経験は最初はどなたもあると思います。本セッションではコラムで作成したキャラクターを例に、UE4へ出力する際のポイントを失敗例や改善例をまじえて出来るだけ簡単に楽しくご紹介できたらと思います。

望月 智

望月 智

株式会社ジェットスタジオ スーパーバイザー

プロフィール

経歴:
東京造形大学デザイン科II類卒業後、トヨタ車体株式会社のカーデザイナーとなる。
その後キャリアを変更し、株式会社ワープで3DCGデザイナーを経て、株式会社ジェットスタジオ設立のメンバーとなる。
リアルタイムからプリレンダリングムービー、ゲーム制作からフル3D映像制作まで幅広い3DCGコンテンツのCGディレクターを担当し、現在は同社取締役兼スーパーバイザーとして社内のディレクターやデザイナーのマネージメントを務める。

《講演者からのメッセージ》

UE4をベースにしたゲーム開発は日本でもトレンドになってきています。無料でトライ出来る為垣根は低く誰でもハイエンドな開発ができる反面、何か表現しようとした時に必要な知識は膨大に増えています。その中でもキャラクターはゲームコンテンツにはなくてはならない存在です。
今回のセッションを通じておおよその作業の流れ、コツやポイントを抑えることでコンテンツにおいて一番大切なキャラクターの制作を身近に感じていただければ幸いです。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.