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セッション分野

3Dアニメーターの今後の課題について

株式会社スクウェア・エニックス 株式会社バンダイナムコゲームス CEDEC 2008 RT
ポスト
日時
2008年09月10日(水)14時50分〜16時10分

受講スキル

アニメーションに関わるスキルをお持ちの方なら誰でも

セッションの内容

昨年に引き続き、3Dアニメーターのラウンドテーブルを企画しました。
今回は「開発ハードの変化」を足がかりとして、議論を展開したいと思います。XBOX360やPS3といったハイスペックなプラットホームが開発者やユーザーに様々な影響を与えたと思います。モデレータのこれらのプラットホーム向けタイトルの開発話を交えながら、
・ハードの変化によってアニメーターはどのように変わっていくか、
・アニメーションに対するユーザーの求めるものの変化について
・そして、これからのアニメーターの課題について
など、3Dアニメーションの今、そしてこれからにについてみなさんと語り合い、共有する場にしたいと思います。

講演資料

rt03.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

金久保 哲也

金久保 哲也

株式会社バンダイナムコゲームス

コンテンツ制作本部 制作統括ディビジョン 技術部 モーション課

プロフィール

1991年株式会社ナムコ入社
大型業務用、家庭用タイトルの開発に携わる。
現在、技術研究業務に移り、アニメーションに関する技術研究、社内セミナーなどを企画。

佐々木 久美

佐々木 久美

株式会社バンダイナムコゲームス

コンテンツ制作本部 第1制作ディビジョン 第1制作ユニット アニメーション課

プロフィール

中小ゲーム制作会社を経て旧ナムコに入社。
近年の代表作は「SOULCALIBUR Legends」「アイドルマスターライブフォーユー!」など。
アクション、ガンシューティング、RPG、アイドル育成ゲームなど、幅広いジャンルを手がける。

神藤 辰也

神藤 辰也

株式会社スクウェア・エニックス

開発部 デザイナー

プロフィール

1996年株式会社スクウェア入社。
ファイナルファンタジーVIIの開発にモーションデザイナーとして従事。
以後、同シリーズVIII、IX、キングダムハーツシリーズにおいてはモーションディレクター、すばらしきこのせかいではディレクターを務める。
現在は開発中の複数タイトルのモーション監修を行いながら、ファイナルファンタジーヴェルサスXIIIのモーションディレクターとして奮闘中。

田中 雄介

田中 雄介

株式会社スクウェア・エニックス

開発部 デザイナー

プロフィール

高校在学中より『ファイナルファンタジーⅦ』の開発にモーションアルバイトとして携わり、1997年入社。
以後、同シリーズ Ⅷ、Ⅸ、Ⅹ、Ⅹ-2、XII のバトルシーンモーション製作、『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』にてリードモーションデザイナーを務め現在はモーションディレクターとして『ラストレムナント』の開発に従事。

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