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セッション分野

未体験の感動、手のひらから ~スマホゲームに新たな感動・驚きを与える触覚ミドルウェア~

CEDEC 2016 GD SND
ポスト
日時
2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式
レギュラーセッション
プラットフォーム
モバイル

受講スキル

・触覚フィードバックに興味のある全ての方 ・スマートフォンゲームの新しい表現に興味のある方

受講者が得られるであろう知見

・触覚フィードバックの扱い方 ・スマートフォンゲームでの触覚フィードバックの活用方法

セッションの内容

ユーザが端末を手で持ち、目で見て、さらに指で直接操作するスマホゲームは、開発者のひらめき次第でとても効果的な触覚フィードバックを実現できる可能性を持っています。
本セッションでは、Androidスマートフォンゲームで触覚フィードバックを手軽に実現する触覚ミドルウェア「CRI HAPTIX」をご紹介します。124種類の多彩な振動パターンをシーンに合わせて自由に組み合わせることができ、スマホゲームに新たな感動・驚きを与える触覚演出を実現します。ゲームエンジンUnity、Cocos2d-xとの連携も可能です。

触覚インタフェース研究に従事する家室、CRIWAREの開発総責任者の櫻井が登壇し、触覚技術や触覚フィードバックの知見について講演をします。

講演資料

C16_240.pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

セクション内容

講演者プロフィール

家室 証

家室 証

株式会社CRI・ミドルウェア 研究開発本部

エンジニア

プロフィール

東京大学大学院情報理工学系研究科にて、バーチャルリアリティ(VR)やハプティックインタフェースの研究に従事。
2013年、株式会社CRI・ミドルウェア入社。ミドルウェア及び新規技術に関する研究開発を行う。

《講演者からのメッセージ》

家庭用ゲームのコントローラがはじめて震え始めた19年前から、触覚フィードバックがだいすきです。
振動の制御や体験のデザインに苦労したことがある方や、これから自分のゲームに触覚フィードバックを取り入れてみたいという方向けに、実りのあるお話ができればと思います。

櫻井 敦史

櫻井 敦史

株式会社CRI・ミドルウェア 研究開発本部

本部長

プロフィール

CRI歴16年。ゲーム向けのミドルウェア開発チームを率い、音声・動画・ファイルシステムなど幅広く携わっている。海外を含め多くのゲームタイトル開発をサポートしてきた。面白いゲームを遊べればそれで幸せ。

《講演者からのメッセージ》

TVゲームのコントローラが振動するようになった時、ゲーム体験は一段階パワーアップしたと思います。ぷるぷるパックとか、懐かしいです。触覚ミドルウェアCRI HAPTIXは、体験を作るだけでなく、その作りやすさも重視しています。みなさんが作るゲーム体験のパワーアップを、さらにお手伝い出来れば嬉しいです。

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