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セッション分野

MIDI復活ッッ!! レガシーテクノロジーを駆使してインタラクティブミュージックに挑戦せよ!!

CEDEC 2016 SND GD
ポスト
日時
2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式
レギュラーセッション
プラットフォーム
モバイル

受講スキル

インタラクティブミュージックに興味のある方 ソーシャルゲームのサウンドで面白いことをやってみたい方

受講者が得られるであろう知見

ソーシャルゲームでのインタラクティブミュージックのアレンジパターンを大幅に増やす方法 Wwise の基礎知識

セッションの内容

ソーシャルゲームのインタラクティブミュージックは、
せいぜい数パターンしかアレンジを変えることができない・・・。
そんなふうに考えていた時期が私にもありました。

しかし、弊社より今夏配信予定の 「ワールド・オブ・サマナーズ」 では、
バトルBGMで最大6パターン、ホーム画面では12パターンのアレンジを用意してあります。

制約の多いスマートフォンで、どうやってここまでパターンを増やすことができたのか?
MIDIという使い古したテクノロジーと、サウンド用ミドルウェア Wwise を駆使することで可能になった、
従来とは異なるインタラクティブミュージックの制作手法をご紹介します。

講演資料

C16_11.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

岡本 仁志

岡本 仁志

株式会社パオン・ディーピー ゲーム事業部

サウンドディレクター

プロフィール

ゲーム制作会社、音楽制作会社、IT系の会社などを経て、2014年4月 パオン・ディーピー入社。
自社タイトルのサウンドディレクション担当。

《講演者からのメッセージ》

音を出しながらプレイする機会が格段に少ないソーシャルゲームで、
どうすれば、より多くのユーザーに音を聴いてもらえるか?

ソーシャルゲームのサウンドに携わる全ての人にのしかかってくるこの問題について、
本セッションが、考えるきっかけのひとつになればと思います。

なお、本セッションは、他職種や学生の方にも聞いて頂けるように、
”MIDI”や、”インタラクティブミュージック”といった用語説明から行いますので、
お気軽にお越し頂ければと思います。
たくさんの方のご参加をお待ちしております!

平山 航介

平山 航介

株式会社パオン・ディーピー ゲーム事業部

ミュージックコンポーザー

プロフィール

ゲーム制作会社、音楽制作会社を経て、2014年4月 パオン・ディーピー入社。
主にミュージックコンポーザーとして従事。

《講演者からのメッセージ》

ミュートされないスマホゲームのBGMとしてたどり着いたのが
MIDIを使用したインタラクティブミュージックでした。
Wwiseの基礎的な部分にも触れますのでWwise入門編としてもおすすめです。
よろしくお願いします。

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